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Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu

ゲーム

『ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説』はロールプレイングビデオゲームであり、スーパーファミコン向けの最初のドラゴンボールゲームである。1992年1月25日に日本でのみ発売された。

Genre: RPG/Card Battle
Publisher: Bandai
Release Year: 1992
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ゲームプレイ

『ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説』は、スーパーファミコン向けの最初のドラゴンボールゲームとして、1992年1月25日に日本でのみ発売されたロールプレイングゲームである。本作は、2つの初期ファミコンタイトル『ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人』と『ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!』を、それらのゲームに含まれていた劇場版キャラクターやアニメフィラーコンテンツなしで作り直したリメイクである。ストーリーはベジータ編、ナメック星編、フリーザ編をカバーし、RPGフレームワークに合わせた編集がなされ、多色サイバイマンやフリーザ兵士の色違いバージョンが繰り返し登場する敵として導入されている。

戦闘システムはカードベースのメカニクスに基づいて構築されており、各戦闘員は1ターンにつきランダムに生成された5枚のカードを引く。カードは4つのカテゴリーに分類される:通常攻撃(白)、強攻撃(黄)、ギニュー攻撃(黒)、気攻撃(青)。各カードタイプは攻撃力値と防御力値を持ち、ターン内の攻撃順序は最初に攻撃力、次に防御力、そして両方の能力値が等しい場合は最後にキャラクターの戦闘力によって決定される。気攻撃カードは1プレイにつき1回の気使用を消費し、隅にあるドラゴンボールアイコンの星の数でランク付けされ、Zランクカードが最も強力である。

アイテムとアップグレードの機会は占いババの店と、ストーリーがナメック星に進むと彼女に代わるナメック星人の商人で利用可能である。トレーニングセンターでは、岩を破壊することでキャラクターの気のレーティングを増やすことができ、プレイヤーはゼニのためにオプションの敵ウェーブと戦うことができる。スカウターを購入して敵の強さを数値的に確認できるが、登録するには戦闘力が高すぎる敵に対して使用すると爆発する可能性がある。ギニュー隊長のボディチェンジ能力により、プレイヤーは一時的に任意のキャラクターの体を取得できるが、交換は各戦闘後に元に戻る。

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ストーリー

超サイヤ伝説は、地球へのサイヤ人侵略、ナメック星への旅、そしてフリーザとギニュー特戦隊との長い対決を追う。プレイアブルキャストには、孫悟空、ピッコロ、孫悟飯、クリリン、ヤムチャ、天津飯、餃子、デンデ、マイマとツムリという2人のナメック星人戦士、ベジータ、ネイル、そしてボディ交換によるギニュー隊長が含まれる。ブルマはゲームの大部分でパーティーに同行し、地球とナメック星の両方で休息ポイントとして機能する。最長老はナメック星を訪れたときに全パーティーメンバーを強化し、ストーリーに結びついた重要な能力値ブーストを提供する。

フリーザは段階的に強化された形態で複数回遭遇し、倒された敵の色違いバージョンが主要対決間の中間脅威として再利用される。同志を犠牲にして孫悟空の超サイヤ人変身を発動させ、最終戦まで悟空を生存させた場合にのみアクセス可能な、クレジット後の隠しバトルとして超サイヤ人ベジータとの対決が収録されており、特定条件に従ったプレイヤーに原作アニメには存在しない隠し遭遇で報いる。

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背景と遺産

超サイヤ伝説は、スーパーファミコンにおける最初のドラゴンボールゲームという区別を持ち、任天堂の16ビットハードウェアにおけるフランチャイズの存在をコンソールのライフサイクルの早い段階で確立した。2つのファミコンRPGの編集リメイクとして、スーパーファミコンの所有者に古いハードウェアの所有を要求することなくドラゴンボールZ RPGフォーミュラへのアクセスを提供した。劇場版とフィラーコンテンツを正史の出来事を優先して削除したことは、拡張ユニバース素材よりも正史ストーリーを優先する設計哲学を反映している。

カードベースの戦闘システムは、ドラゴンボールゲームライブラリの大部分を構成したアクションRPGと格闘ゲームの両方から超サイヤ伝説を区別し、フランチャイズ内でユニークなままである戦略的アイデンティティを与えている。クレジット後の隠し超サイヤ人ベジータバトルは、特定のプレイ条件の背後に隠されたポストゲームチャレンジの初期の例であり、数年後にRPGで一般的になる設計傾向を予見している。超サイヤ伝説は、スーパーファミコンハードウェアにおけるドラゴンボールフランチャイズの技術的に野心的で創造的に独特な起点として評価されている。

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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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