
『ドラゴンボールZ 舞空闘劇』は、2人のキャラクターが広大なオープンアリーナで対峙する、ゲームボーイアドバンス向けの対戦格闘ゲームである。戦闘の大部分は空中で繰り広げられる。プレイヤーは軽・重の近接攻撃を実行できるほか、気ゲージをチャージして通常の気功波を発射したり、気の半分または全量を消費して3種類の必殺技のいずれかを発動できる。相手に対してどの方向からアプローチするかによって発動する必殺技が変わるため、各ファイターには独特の攻撃ツールキットが用意されており、空間認識力が報われる。キャラクターが全気力を使って決め技を繰り出すと、カメラがポートレート静止画にズームインし、決定的な一撃に映画的な重みを与える。
各キャラクターは3段階の強さレベルで運用され、ステータス、スプライトアートワーク、使用可能技能が変化する。この階層システムは、ストーリーモードにおける戦力差をシミュレートし、弱いキャラクターでも強い相手と対峙した際に結果が予め決まっているように感じさせない仕組みとなっている。一部のファイターは、気を最大までチャージして両肩ボタンを同時押しすることで特別なパワーアップを発動できる。超サイヤ人2悟飯は、チームの最後の一人となった場合に青く点滅するスプライトと高速移動を獲得し、原作アニメでの役割を反映している。チームシステムでは、2人または3人のファイターが1つの枠を共有し、それぞれが個別の体力バーを持つ。プレイヤーはボタンひとつでメンバーを入れ替え、戦闘を延長し戦術的深みを構築できる。
ストーリーモードは中核となるシングルプレイ体験であり、各キャラクターに8回の戦闘からなるキャンペーンを提供し、サイヤ人編から魔人ブウ編までの『ドラゴンボールZ』の物語を網羅している。大半のキャンペーンには、正史の出来事から分岐する「もしも」シナリオが含まれており、愛されるキャラクターに別の結末を与えている。たとえばピッコロは、復活して悟飯と組手する特別な9戦目にアクセスできるが、これはすべての先行戦闘をコンティニューなしでクリアした場合にのみ解禁される。これらのオプション最終章は習熟度に報いるものであり、単に標準ランを完走するだけを超えたリプレイ意欲を付加している。
ストーリーモード以外には、Zバトルモードとチャレンジモードが用意されている。Zバトルモードでは、プレイヤーがソロまたはチームで8人の連続する対戦相手を倒し、成績に基づいてランクが付けられる。チャレンジモードでは、プレイヤーに事前設定されたキャラクターチームが連続して提示され、勝利が積み重なるにつれて新しく、かつ段階的に難易度の高いチームが解禁される。両モードで獲得されるポイントは難易度に応じて変動し、プレイヤーが高得点を目指して困難な対戦に挑むよう促している。
『舞空闘劇』はバンプレストが開発し、2004年6月22日にゲームボーイアドバンス向けに発売された。本作は、『ドラゴンボールZ』アニメの空中主体で気を多用する戦闘を、携帯カートリッジシステムの制約内に翻訳し、本シリーズ特有のスケール感を犠牲にすることなく携帯ハードで展開できることを実証したことで、好意的な注目を集めた。そのキャラクター名簿は主要なストーリーアーク全体をカバーしており、多くの同時代タイトルよりも広い物語範囲を有している。
本作は十分な販売成績を収め、続編『ドラゴンボールZ 舞空烈戦』が2005年に同じくゲームボーイアドバンス向けにリリースされた。続編はキャラクター名簿を拡大し、新たな「もしも」シナリオを追加した。この2作品を合わせて、2000年代半ばの時代における最も完成度の高い携帯型『ドラゴンボールZ』対戦格闘ゲーム体験のひとつを構成している。

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