
『ドラゴンボールZ 舞空闘劇2』は、人気アニメシリーズ『ドラゴンボールZ』に基づいた格闘ビデオゲームである。舞空闘劇2は『ドラゴンボールZ 舞空闘劇』の続編であり、Caviaが開発し、Atariがニンテンドーds向けに発売した。2005年にリリースされた。
『ドラゴンボールZ 舞空闘劇2』は、Caviaが開発しAtariがニンテンドーDS向けに発売した2D格闘ゲームであり、『ドラゴンボールZ 舞空闘劇』の続編として2005年にリリースされた。プレイヤーは3人のキャラクターからなるチームを編成して敵チームまたは第2プレイヤーと戦う。ニンテンドーDSのタッチスクリーンはサポートキャラクターの召喚とチームアタックの実行に使用され、携帯機のデュアルスクリーン機能を戦闘フレームワークに統合している。気ゲージは第1作の100から200に拡張され、高度な技に費やすリソースがより多く提供される。
いくつかの新しい戦闘メカニクスが舞空闘劇2をその前作と区別している。任意のキャラクターが使用可能なエネルギーバリア防御は短時間の無敵を付与し、プレイヤーに執拗なプレッシャーに対する信頼できる防御ツールを提供する。ビーム戦闘は、両プレイヤーがA、B、X、Yを繰り返し押して対抗するエネルギー攻撃を押し戻すミニゲームとして発動し、直接的なビーム衝突を連射ボタンコンテストに変える。試合中の変身により、キャラクターは戦闘中により強力な形態にシフトでき、タッグチームアタックはアクティブファイターとサポートファイター間の協調攻撃を可能にする。
ゲームは6つのモードを提供する:Zバトルモード、ストーリーモード、バーサスモード、マキシマムモード、フリーバトルモード、プラクティスモード。マキシマムモードはZバトルモードをクリアした後に解放される高難易度オプションであり、増加したドラゴンパワー報酬を提供する。プラクティスモードには、固定の対戦相手を使用するトレーニングサブモードと、ピッコロなどが悟天クスとしてのプレイヤーに操作を教えるチュートリアルモードの両方が含まれる。
ストーリーモードでは、プレイヤーが15名のプレイアブルキャラクターの一人を個別のシナリオを通じて導き、ドラゴンボールZ正史の出来事とオリジナルのifストーリーを混合している。注目すべき分岐シナリオには、メタルクウラが地球に行きセルと戦う、悟天クスが魔人ブウを倒してナメック星に旅する、ベジータの代わりにピッコロが魔人になるなどが含まれる。これらのif分岐は、ストーリーモードに慣れ親しんだドラゴンボールZの出来事の標準的な語り直しを超える創造的範囲を与えている。
ロースターは当時の携帯型ドラゴンボールZゲームライブラリで最大規模の一つであり、孫悟空、ベジータ、孫悟飯、ピッコロ、クリリン、未来トランクス、ギニュー隊長、フリーザ、メカフリーザ、ドクター・ゲロ、人造人間18号、セル、悟天クス、魔人ブウ、超ブウ、クウラ、メタルクウラ、ブロリーなどを包含している。多くのキャラクターには基本形態と変身形態を表す複数バージョンがあり、いくつかのファイターは通常戦闘中に使用されないより強力な形態を披露するアルティメットK.O.技を持つ。キャラクター選択の広範さは、すべての主要ストーリー編にわたるドラゴンボールZの最も重要なファイターの幅広いカバレッジを保証する。
舞空闘劇2は、任天堂携帯機向けのドラゴンボールZゲーム開発が活発だった時期に到着し、タッチスクリーン召喚やデュアルスクリーンレイアウトといったニンテンドーDS専用機能により、当時のプラットフォームにとって技術的に最新のリリースとなった。Caviaの開発作業は第1作の舞空闘劇ゲームの基盤の上に構築されつつ、単にロースターを拡張するのではなく続編の存在を正当化する実質的な追加を戦闘システムに加えた。
ストーリーモードのifストーリーシナリオは、本作が当世代のより創造的に冒険的なドラゴンボールZ携帯タイトルの一つとしての評価に貢献した。慣れ親しんだキャラクターの代替結末をプレイヤーに体験させることで、モードは標準的なアニメ語り直し形式を超えた関与を提供した。舞空闘劇2は、ニンテンドーDSハードウェアを効果的に活用しつつ、ドラゴンボールZファンに豊富なロースターと多様なシングルプレイヤーコンテンツを提供した堅実な携帯型格闘ゲームとして記憶されている。

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