
『ドラゴンボールZ アルティメットバトル22』(日本名:ドラゴンボールZ アルティメットバトル トゥエンティツー)は、アニメシリーズ『ドラゴンボールZ』を題材とした2D/3D対戦格闘ゲームである。1995年に日本で、1996年に欧州でプレイステーション向けにリリースされた。後に2003年に米国でリリースされた。
『ドラゴンボールZ アルティメットバトル22』は、3Dカメラワークを戦闘プレゼンテーションに組み込んだ2D格闘ゲームである。すべての試合は地上から始まるが、両プレイヤーが立ち上がって浮遊することを選択すると空中視点に移行できる。空中では、カメラが動的なオーバーヘッド角度に移行し、空中で重攻撃を受けたキャラクターは下方に急降下して追加ダメージを受け、アニメ戦闘シークエンスの物理を反映する。近接戦闘技、一連の気功波攻撃、方向入力によってトリガーされるキャラクター固有のハイパームーブが、中核的な攻撃ツールキットを形成する。
各キャラクターは体力バーと強さメーターの両方を維持する。特殊攻撃は強さメーターから引き出され、完全に空になるとキャラクターは一時的に疲弊して行動できなくなる。強さは、割り当てられたボタンを押し続け、署名的なオーラチャージポーズを実行することで回復する。プレイヤーはエネルギーベースの攻撃を完全にブロックする短時間のエネルギーシールドを生成することもできるが、近接攻撃に対する保護は提供しない。本ゲームの注目すべき視覚的区別は、キャラクタースプライトとしてアニメーションスタッフからの実際のセル画を使用していることであり、1995年の日本での当初リリース時には目新しいものであった。
ゲームにはドラゴンボールZ全体から引き出された22人の選択可能な戦士が付属しており、サイヤ人編の悪役からブウ編の名簿までをカバーしている。マニュアルに印刷されたチートコードを介して5人の追加キャラクターがアクセス可能になり、合計27人に拡大し、タイトル画面のテキストが「アルティメットバトル22」から「アルティメットバトル27」に変更される。5人の隠しキャラクターは少年悟空、亀仙人、ミスター・サタン、超サイヤ人3悟空、ゴジータであり、ゴジータは2003年にアタリが発売した北米版でベジットと誤って表記されている。
セルアニメーションシークエンスをフィーチャーした戦闘前カットシーンは、当初の日本版に登場したが、欧州版と北米版の両方で削除され、西洋視聴者のプレゼンテーション価値が低下した。北米版はまた、英語吹き替えトラックなしで到着し、すべての音声セリフがゲームの当初リリースから8年後も日本語のままであった。戦闘アリーナには、ナメック星、セルゲームアリーナ、神様の神殿、精神と時の部屋、天下一武道会ステージなどの場所が含まれる。
『アルティメットバトル22』は、1995年に日本で、1996年に欧州でプレイステーション向けにリリースされ、2003年にアタリが発売した北米版が続いた。本ゲームは、日本でアルティメットバトル22の直後にリリースされたセガサターン専用の『ドラゴンボールZ 真武闘伝』と実質的な要素を共有しており、同一のキャラクター選択、再利用されたスプライトアートワーク、大部分が共有された音楽を含む。両ゲームとも、武闘伝シリーズフレームワークに基づいて構築されたバンダイドラゴンボールZ格闘ゲームの同じ時代の一部と見なされている。
キャラクタースプライトとして手描きアニメーションセル画アートワークを使用することは、技術的に独特な選択であり、当時の格闘ゲームの中ではまれな視覚的真正性をゲームに与えた。これにもかかわらず、北米版はその遅延した到着と他の地域版に存在するローカリゼーション機能の削除について広く批判された。本タイトルは、家庭用コンソールハードウェア上でこの規模の名簿を配置した最も初期のドラゴンボールZゲームの一つとして、フランチャイズにおいて歴史的に注目すべき位置を占めている。

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