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ドラゴンボールZ アルティメットバトル22のパッケージアート
カバーアート © バンダイナムコ / 集英社およびその他の出版社。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

ドラゴンボールZ アルティメットバトル22

ゲーム

『ドラゴンボールZ アルティメットバトル22』(日本名:ドラゴンボールZ アルティメットバトルトゥエンティツー)は、アニメシリーズ『ドラゴンボールZ』を題材とした2D/3D対戦格闘ゲームである。1995年に日本で、1996年に欧州でプレイステーション向けにリリースされた。後に2003年に米国でリリースされた。

ジャンル: Fighting game
出版社: Bandai / Atari / Infogrames
公開年: 1995
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ゲームプレイ

『ドラゴンボールZ アルティメットバトル22』は、3Dカメラワークを戦闘プレゼンテーションに組み込んだ2D格闘ゲームである。すべての試合は地上から始まるが、両プレイヤーが立ち上がって浮遊することを選択すると空中視点に移行できる。空中では、カメラが動的なオーバーヘッド角度に移行し、空中で重攻撃を受けたキャラクターは下方に急降下して追加ダメージを受け、アニメ戦闘シークエンスの物理を反映する。近接戦闘技、一連の気功波攻撃、方向入力によってトリガーされるキャラクター固有のハイパームーブが、中核的な攻撃ツールキットを形成する。

各キャラクターは体力バーと強さメーターの両方を維持する。特殊攻撃は強さメーターから引き出され、完全に空になるとキャラクターは一時的に疲弊して行動できなくなる。強さは、割り当てられたボタンを押し続け、署名的なオーラチャージポーズを実行することで回復する。プレイヤーはエネルギーベースの攻撃を完全にブロックする短時間のエネルギーシールドを生成することもできるが、近接攻撃に対する保護は提供しない。本ゲームの注目すべき視覚的区別は、キャラクタースプライトとしてアニメーションスタッフからの実際のセル画を使用していることであり、1995年の日本での当初リリース時には目新しいものであった。

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名簿とモード

ゲームにはドラゴンボールZ全体から引き出された22人の選択可能な戦士が付属しており、サイヤ人編の悪役からブウ編の名簿までをカバーしている。マニュアルに印刷されたチートコードを介して5人の追加キャラクターがアクセス可能になり、合計27人に拡大し、タイトル画面のテキストが「アルティメットバトル22」から「アルティメットバトル27」に変更される。5人の隠しキャラクターは少年悟空、亀仙人、ミスター・サタン、超サイヤ人3悟空、ゴジータであり、ゴジータは2003年にアタリが発売した北米版でベジットと誤って表記されている。

セルアニメーションシークエンスをフィーチャーした戦闘前カットシーンは、当初の日本版に登場したが、欧州版と北米版の両方で削除され、西洋視聴者のプレゼンテーション価値が低下した。北米版はまた、英語吹き替えトラックなしで到着し、すべての音声セリフがゲームの当初リリースから8年後も日本語のままであった。戦闘アリーナには、ナメック星、セルゲームアリーナ、神様の神殿、精神と時の部屋、天下一武道会ステージなどの場所が含まれる。

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発売と遺産

『アルティメットバトル22』は、1995年に日本で、1996年に欧州でプレイステーション向けにリリースされ、2003年にアタリが発売した北米版が続いた。本ゲームは、日本でアルティメットバトル22の直後にリリースされたセガサターン専用の『ドラゴンボールZ 真武闘伝』と実質的な要素を共有しており、同一のキャラクター選択、再利用されたスプライトアートワーク、大部分が共有された音楽を含む。両ゲームとも、武闘伝シリーズフレームワークに基づいて構築されたバンダイドラゴンボールZ格闘ゲームの同じ時代の一部と見なされている。

キャラクタースプライトとして手描きアニメーションセル画アートワークを使用することは、技術的に独特な選択であり、当時の格闘ゲームの中ではまれな視覚的真正性をゲームに与えた。これにもかかわらず、北米版はその遅延した到着と他の地域版に存在するローカリゼーション機能の削除について広く批判された。本タイトルは、家庭用コンソールハードウェア上でこの規模の名簿を配置した最も初期のドラゴンボールZゲームの一つとして、フランチャイズにおいて歴史的に注目すべき位置を占めている。

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よくある質問

『ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22』でキャラクターをアンロックするにはどうすればいいですか?

空中ではカメラがダイナミックな見下ろし視点に移行し、空中で重い攻撃を受けたキャラクターは急降下して追加ダメージを受け、アニメの戦闘シーンの物理的な動きを再現します。近接攻撃、さまざまな気功波攻撃、方向入力で発動するキャラクター固有の超必殺技が、中核となる攻撃の手段を形成しています。各キャラクターは体力ゲージと気力メーターの両方を備えています。

『ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22』とは何ですか?

『ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22』は、アニメ「ドラゴンボールZ」シリーズを原作とした2Dおよび3Dの格闘ビデオゲームです。1995年に日本で、1996年にヨーロッパで"PlayStation"向けに発売されました。その後、2003年にアメリカでも発売されています。

『ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22』にはどんなゲームモードがありますか?

『ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22』は、戦闘の演出に3次元のカメラワークを取り入れた2D格闘ゲームです。すべての試合は地上から始まりますが、両方のプレイヤーが上昇して浮遊することを選ぶと、空中の視点に切り替えることができます。空中ではカメラがダイナミックな見下ろし視点に移行し、空中で重い攻撃を受けたキャラクターは急降下して追加ダメージを受け、アニメの戦闘シーンの物理的な動きを再現します。

『ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22』はいつ発売されましたか?

『ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22』は1995年に発売されました。バンダイ、アタリ、そしてインフォグラムがドラゴンボールZゲームシリーズの一部として発売しました。

『ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22』の開発元はどこですか?

『ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22』は株式会社トーセによって開発されました。1995年にバンダイ、アタリ、インフォグラムが発売しました。『ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22』は、アニメ「ドラゴンボールZ」シリーズを原作とした2Dおよび3Dの格闘ゲームです。

出典・情報

ドラゴンボールZ アルティメットバトル22についてもっと知りたいですか?Fandomのドラゴンボールウィキにコミュニティノート付きの専用ページがあります。

Fandomで見る

このコンテンツは、ドラゴンボールアニメシリーズ、マンガ、および公式資料に基づいてダディ・ジム本部が執筆したオリジナル文章です。エピソードおよび話数の参照は、該当箇所に明記されています。

権利者

すべての権利は各権利者に帰属します。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はダディ・ジム本部によるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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