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Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin

ゲーム

『ファミコンジャンプII 最強の7人』は、1991年にバンダイから発売されたファミコン用RPGである。『ファミコンジャンプ 英雄列伝』の続編にあたる。

Genre: Action RPG
Publisher: Bandai
Release Year: 1991
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ゲームプレイ

『ファミコンジャンプII 最強の7人』は、1991年にバンダイが開発・発売したファミコン用ロールプレイングゲームである。前作と同様、プレイヤーは共有世界を探索し、メニュー形式の戦闘で敵と戦うターン制RPGの構造に従う。サブタイトルの「最強の7人」は、本作発売時に『週刊少年ジャンプ』で連載中だった異なる作品から選ばれた7人のプレイアブルヒーローを指している。

プレイヤーは7人の主人公でパーティを編成し、各キャラクターは作品独自の能力を戦闘で発揮する。戦闘システムは初代『ファミコンジャンプ』から引き継がれており、ターン制システムを維持しつつ、更新されたキャラクター編成とストーリーを導入している。探索は各漫画に紐づいた環境にまたがり、敵との遭遇はそれぞれの物語の悪役や障害を反映している。本作は、初代の幅広いアンサンブルと比較して、より絞り込まれたキャストの個性と戦闘スタイルに重点を置いている。

7作品のうち4作品は両ゲームに登場しており、初代からのプレイヤーに連続性を提供している。『ドラゴンボール』『こちら葛飾区亀有公園前派出所』『魁!!男塾』『ジョジョの奇妙な冒険』はすべて引き継がれている。残りの3作品は本作で新たに追加され、新鮮なヒーローと舞台を導入している。この合理化されたキャラクター編成により、各キャラクターは共有された冒険の中でより大きな物語的重みを持つことができる。

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ストーリー

物語は、選ばれた7人のジャンプヒーローがゲームの共有世界を脅かす脅威に立ち向かうために協力する様子を描いている。7人の主人公はそれぞれ自身の作品を代表し、独自の能力と個性を通じて任務に貢献する。筋書きは大まかには初代を踏襲しているが、初代の16人編成ではなく、より少数の主人公に焦点を当てている。

孫悟空は再び『ドラゴンボール』を代表し、初代『ファミコンジャンプ』からの存在を引き継いでいる。空条承太郎は、発売時点での漫画のストーリー進行を反映し、『ジョジョの奇妙な冒険』枠をジョセフ・ジョースターから引き継いでいる。『ジャングルの王者ターちゃん』のターちゃん、たるるーと、『ろくでなしBLUES』の前田太尊といった新しいヒーローが、復帰キャラクターとともに冒険に加わる。共有世界は7作品すべての舞台と衝突から引き出され、異なる漫画の宇宙をまたがる協力的な物語を構築している。

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影響

『ファミコンジャンプII 最強の7人』は、ファミコン時代のジャンプクロスオーバーRPGシリーズの第2作にして最終作である。発売後、クロスオーバーゲームのコンセプトは『カルトジャンプ』までほぼ休眠状態となり、最終的にニンテンドーDS用タイトル『ジャンプスーパースターズ』と『ジャンプアルティメットスターズ』で大幅に拡大された形で復活した。本作に登場した7作品のうち6作品が、これらの後続作品の一方または両方に登場することになる。

『ドラゴンボール』の悟空、『ジョジョの奇妙な冒険』の空条承太郎、『こちら葛飾区亀有公園前派出所』の両津勘吉はすべて『ジャンプスーパースターズ』でプレイアブルキャラクターとして復活し、本作で導入または継続されたキャラクターの持続的な人気を示している。剣桃太郎は『ジャンプアルティメットスターズ』で再び登場した。本作は、クロスオーバーゲームのタイムライン内で『ジョジョの奇妙な冒険』がジョセフ・ジョースター時代から空条承太郎時代への移行を記録したことで注目に値する。

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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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