
『ジャンプフォース』は、スパイク・チュンソフトが開発しバンダイナムコがXbox One、PlayStation 4、Windows向けに発売した3D格闘ビデオゲームである。ゲームは2019年2月15日にリリースされた。
『ジャンプフォース』は、スパイク・チュンソフトが開発しバンダイナムコが発売した3D格闘ゲームで、2019年2月15日にPlayStation 4、Xbox One、Windows PC向けにリリースされた。プレイヤーは『週刊少年ジャンプ』シリーズの広範な選択から3人のキャラクターのチームを編成し、各参加者が一度に1人のキャラクターを操作し、他のキャラクターは切り替え可能なチームメイトとして利用可能な1対1のマッチで競う。戦闘システムは『Jスターズ ビクトリーバーサス』から概念的に派生しており、プレイヤーは3次元空間を移動し、コンボと必殺技を実行して対戦相手の体力バーを減らす。
『ジャンプフォース』の注目すべき機能はアバター作成システムで、プレイヤーはゲームプレイを通じて獲得したカスタマイズ可能な外見、衣服、アクセサリーを持つユニークなオリジナルキャラクターをデザインできる。このアバターは、確立された漫画キャラクターとは区別され、味方および対戦相手として登場するプレイヤーの主要な主人公としてストーリーモードに参加する。バトルシステムは連携攻撃とチーム切り替えを重視し、選択した3人のファイター間の移行を習得したプレイヤーに報酬を与える。各キャラクターは、原作漫画またはアニメに関連付けられた視覚スタイルと技セットを保持している。
DLCはローンチ後に初期キャラクター編成を大幅に拡張し、『BLEACH』『HUNTER×HUNTER』『僕のヒーローアカデミア』『NARUTO』『ONE PIECE』『遊☆戯☆王』『幽☆遊☆白書』『ジョジョの奇妙な冒険』からキャラクターを追加した。ガレナ、ケイン、プロメテウスと名付けられた3人のオリジナルキャラクターもDLCファイターとして追加され、ゲームのオリジナルストーリー設定内で新しい物語的役割を占めている。バトルステージは、参加するジャンプシリーズからの象徴的な舞台とともに、現実世界の地球ロケーションにわたり、ナメック星、木ノ葉隠れの里、マリンフォード、ホールケーキアイランドを含む。
『ジャンプフォース』は、『週刊少年ジャンプ』の世界と現実世界が強制的に融合され、漫画キャラクターが普通の人間と並んで物理的存在に引き込まれたシナリオで展開される。プレイヤーのカスタムアバターは、この衝突の混乱に巻き込まれ、2つの世界の境界を回復するために働くジャンプヒーローのタスクフォースに参加する。『DEATH NOTE』の夜神月と死神リュークは、戦闘員としてではなく背景キャラクターとしてこの融合された現実に住む非プレイアブルの人物として機能する。
ストーリー内の『ドラゴンボール』部門には、悟空、ベジータ、未来トランクス、ピッコロ、フリーザ、セルが含まれ、それぞれがストーリーの進行に応じて潜在的な味方および対戦相手の両方として機能する。物語は、世界が重なり合うという前提から引き出され、異なる架空の宇宙からの他の方法では両立しないキャラクターの共有遭遇における存在を正当化する。ナビゲーターキャラクターは、融合された世界内のオリジナルガイド人物として機能し、ゲームのイベントを通じてプレイヤーのアバターを方向づける。
『ジャンプフォース』はリリース時に賛否両論の批評的評価を受け、レビュアーは頻繁にキャラクター編成の広さと現実世界の舞台コンセプトの新規性を称賛する一方、多くの人がトーン的に一貫性がないと感じたフォトリアリスティックな環境にアニメキャラクターを配置する視覚的方向性を批判した。戦闘システムは、専用の格闘ゲームフランチャイズと比較してアクセス可能だが浅いと見なされた。批評的な両義性にもかかわらず、ゲームは1年以上続くローンチ後のDLCプログラムをサポートするのに十分に売れた。
『ドラゴンボール』キャラクターのゲーム編成は、クロスオーバー形式内でのフランチャイズの強力な表現を代表し、シリーズの複数の時代にわたる象徴的な人物がローンチ時に存在し、リリース後のコンテンツを通じて拡張された。『ジャンプフォース』はコンセプトにおいて『Jスターズ ビクトリーバーサス』の精神的後継作として機能しながら、より広いグローバル視聴者をターゲットとしており、その目標は日本優先アプローチではなく同時世界リリースに反映されている。ゲームは、ライセンス契約の期限が切れた2022年にデジタルストアフロントからリストから削除された。

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