ドラゴンボールの初期の制作に貢献し、シリーズの武術の振り付けを定義したコマ送りでの動きを確立するのに貢献した日本の動画担当者。
門田は初代ドラゴンボールの1エピソードで動画を担当し、原画担当者の描いた絵の間を埋める数千枚の中間フレームを作成するという多大な労力を要するプロセスに参加した。動画はアニメにおける滑らかな動きの目に見えない基盤を形成しており、門田の仕事はシリーズのアクションシーンを滑らかでダイナミックな動きに変換するのに役立った。彼女のドラゴンボールでの実績はシリーズの制作のほんの一部に過ぎないが、初期のドラゴンボールZの物語をアニメーション化するために必要な大規模なチームの努力を反映している。彼女の貢献は、その精密な仕事によってドラゴンボールの武術を滑らかで迫力あるものにした、多くのほとんどクレジットされていない動画担当者の典型である。
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