初代『ドラゴンボール』シリーズの55話で仕上げ彩色の仕事に名を連ねる日本のアニメーション美術家であり、最初期の放送期にこの作品の映像的な土台に貢献した。
初代『ドラゴンボール』、『ドラゴンボールZ』のテレビシリーズ、そしていくつかの劇場映画にわたって原画と動画の仕事に貢献し、作品全体の映像的な一貫性を保った日本のアニメーション美術家。
複数のドラゴンボールの各話で動画を担当し、ドラゴンボールZの映画に原画を寄せて、作品の映像的な連続性を支えた日本のアニメーター。
初代『ドラゴンボール』シリーズの19話で動画を担当し、複数のドラゴンボールの劇場映画に貢献して、重要な戦闘場面にわたる映像のなめらかさを保証した日本のアニメーター。
初代『ドラゴンボール』と『ドラゴンボール超』に原画を寄せ、複数のジャンルにまたがる数多くの現代のアニメ作品で作画監督として幅広く活動した、多作な日本のアニメーター。
初代『ドラゴンボール』シリーズの5話で動画を担当し、複数のサーガにわたる初期の作品のアニメーションを支えた日本のアニメーター。
初代『ドラゴンボール』シリーズに仕上げ彩色の仕事を寄せた東京生まれの日本の美術家であり、現代のアニメーション作品での声の演技の仕事も行った。
初代『ドラゴンボール』シリーズの47話で幅広く原画を担当し、加えて主要な4本のドラゴンボールZの劇場公開作で原画を手がけ、作品全体に一貫したアクションの振付を確立した日本のアニメーター。
1963年12月23日生まれの日本のアニメーター。ドラゴンボールZとドラゴンボールGTで原画を担当し、GTでは複数の話数で作画監督を務めた。プリキュアシリーズでも幅広く活躍している。
ドラゴンボールZのテレビ各話に動画を提供した日本の動画担当アニメーター。シリーズの激しい戦闘シーンにおいて動きの連続性を支えた。
初代ドラゴンボールシリーズでの特殊効果の仕事で知られる日本のアニメーター。作品の視覚的なインパクトに貢献した。
日本のアニメーター。ドラゴンボールZに動画で貢献し、複数のアニメやオリジナルビデオアニメ作品で美術監督や背景美術として働いた。
日本の監督・アニメーター。ドラゴンボール超の複数の話を演出し、シリーズ全体で原画を提供した。ダイナミックなアクションシーンで知られる。
ドラゴンボール超とドラゴンボールダイマに幅広く貢献した美術監督、背景美術家。両シリーズにわたり、数々の重要な話数とサーガを手がけた。
ドラゴンボールGT、ドラゴンボールZの映画、そして数十年にわたるシリーズ全体の劇場作品に特殊効果を提供した日本の特殊効果アーティスト。
ドラゴンボールZの三十一話と三本の劇場作品に貢献し、フリーザ編、セル編、魔人ブウ編にわたって視覚的な奥行きを確立した日本の背景美術家。
ドラゴンボール超の力の大会編で重要な話数を統括した日本の作画監督。大会の中でも最も激しく、視覚的に要求の高い場面のいくつかを監修した。
フリーザとの対決からセルゲーム大会まで、ドラゴンボールZの二十一話にわたって動画と原画を手がけた日本のアニメーター。
久保田誓は現代のドラゴンボールの見た目を形作った多才なアニメーターであり、ダイマと超ヒーローで総作画監督を務め、ドラゴンボール超ブロリーに原画を提供した。
オリジナルのドラゴンボールシリーズ、GT、Zのテレビ放送、さらにドラゴンボール超第四十四話と複数の劇場作品にわたる原画の功績を持つ日本のアニメーター。
ドラゴンボールZの話数に動画を提供し、シリーズの高速な戦闘場面を支えた日本の動画担当者。
二〇〇九年の実写映画『ドラゴンボール エボリューション』で亀仙人を演じ、武術の達人に持ち前の飄々とした佇まいをもたらした香港アクション映画の伝説的存在。
鳥山明から創作上の主導権を求めたのち、ゲーム『ドラゴンボールオンライン』のオリジナルキャラクターの大半をデザインし、新たな敵役や脇役を生み出した日本のアーティスト。
オリジナルのドラゴンボールシリーズの五話とZ編の特定の話数にわたって中割りのコマを作画し、重要な戦いの中でキャラクターの動きを支えた日本の動画担当者。
濱野英二は、ドラゴンボールダイマや複数のプリキュアのテレビシリーズでの仕事で知られる日本の美術背景の担当者である。
ドラゴンボール初期の制作に貢献した日本の美術監督。伊藤は最初のアニメ放送の期間中、本作の視覚的な設計を手がけた。
伊藤英子は、作品の古典的な時代にドラゴンボールZやドラゴンボールZの映画に貢献した日本の美術背景の担当者である。
井上栄作は、ドラゴンボールZの原画の仕事や、ワンピース、聖闘士星矢など数多くのアニメシリーズでの重要な役割で知られる日本のアニメーターである。
宮本恵美子は、ドラゴンボールダイマの第12話で総作画監督を務めた作画監督で、豊富なプリキュアやアクションアニメの経験をドラゴンボール作品にもたらした。
原作ドラゴンボールシリーズに原画と動画で貢献し、初期の物語を生き生きと描く助けとなった日本のアニメーター。
丸尾恵美は、ドラゴンボール改やその他のアニメ作品の高画質編集の仕事で知られる日本の映像編集者である。
動画を専門とする日本のアニメーターで、1990年代から2000年代を通じてドラゴンボールZの映画やテレビ作品に貢献した。
最初のドラゴンボール映画や初期のドラゴンボールZ映画の情景的な環境を作り上げた日本の美術背景の担当者。
ユージン・アイソンは、ドラゴンボール超の力の大会編で、クリリンの活躍や新たな超戦士の出現を含む重要な大会の場面など、緊迫感のある複数の話数を統括した作画監督である。
集英社を通じてドラゴンボールの宣伝用イラストを手がける日本の絵師・アニメーター。鮮やかなドッカンバトルのイラストと活発な交流サイトでの活動で知られる。
『ドラゴンボールZ』をはじめとするアニメ作品で、彩色と仕上げの作業に携わった日本の仕上げ担当者。
オリジナルの『ドラゴンボール』シリーズなど、初期のアニメ制作期を通じて作品に携わった日本の動画担当者。
完全体セル編の途中で『ドラゴンボール』を引き継ぎ、シリーズを完結まで導いた集英社の編集者。最終章でミスター・サタンの役割を拡大したことで知られる。
『ドラゴンボールZ』『ドラゴンボールGT』をはじめ、複数の劇場版やその他の著名なアニメ作品に背景美術で貢献した美術担当者。
オリジナルの『ドラゴンボール』アニメシリーズに視覚的な構成で貢献した日本の絵コンテ作家。
『ドラゴンボール』の37話で中割りのフレームを描き、劇場版の作画にも貢献した日本の動画担当者。
オリジナルの『ドラゴンボール』シリーズに中割りの作画を提供し、複数の年代にわたって数多くのアニメ作品に幅広く貢献した日本の作画担当者。
『ドラゴンボール』と『ドラゴンボールZ』の両方で背景美術を提供し、八本のドラゴンボールの劇場版にわたって視覚的な環境を作り上げた日本の美術担当者。
『ドラゴンボールGT』『ドラゴンボールZ』、映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』にわたってキャラクターデザイン、原画、演出を手がけ、複数の物語の制作に貢献した、幅広い実績を持つ日本の作画担当者。
『ドラゴンボール』とその第一作目の映画で中割りの作画を手がけ、豊富な漫画の作画実績も持つ日本の作画担当者・漫画家。
『ドラゴンボールGT』と『ドラゴンボールZ』を原画で支え、アクションの多いアニメ作品に幅広く貢献した日本の作画担当者。
山崎秀樹は『ドラゴンボール超』第90話を演出した作画監督であり、宇宙サバイバル編の壁の修行の場面における悟空と悟飯の激しい衝突を統括した。
ドラゴンボールおよびドラゴンボールZのテレビシリーズ、さらに「ブロリー」「クウラの逆襲」「スラッグ」を含む複数の劇場版に原画を提供した日本のアニメーター。
ドラゴンボールZと複数のドラゴンボール劇場版で仕上げの彩色作業を専門とし、色の統一と視覚的な完成度を管理した日本の作画者。
すべてのドラゴンボールのアニメシリーズと劇場版を通じて象徴的な効果音を生み出した伝説的な日本の音響効果デザイナー。2026年1月に引退した。
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