Dragon Ball Xenoverse 2およびDragon Ball Heroesのサイドストーリーであり、ファイターがホログラフィック戦闘アリーナで収集可能なフィギュアを使用して競い合う。Hero Colosseum は Dragon Ball 宇宙にメタゲームのレイヤーを導入し、キャラクターが直接戦闘ではなく戦略的なフィギュア戦を行うことを可能にする。
Hero Colosseum は、Dragon Ball Xenoverse 2 ビデオゲームおよび関連する Dragon Ball Heroes メディア内に存在する独特のサイドストーリーである。戦士間の従来の戦闘とは異なり、Hero Colosseum はホログラフィック戦闘システムを中心に展開しており、参加者は Dragon Ball キャラクターを表す収集可能なフィギュアを使用する。これらのフィギュアは戦闘ステージに配置され、それらのステータス、能力、およびチーム構成が各マッチの結果を決定する。
ゲームのナラティブ内では、Hero Colosseum は Conton City のタイムパトロール隊員の間で人気の娯楽となる。通常、ki ブラストとトランスフォーメーションで意見の相違を解決するキャラクターたちは、代わりに戦略的なフィギュア戦に従事し、タイプの有利さ、チームシナジー、および特別な能力を分析する。トーンはメインストーリーキャンペーンよりも意図的に軽く、宇宙を脅かす紛争からペースの変化を提供する。Goku、Vegeta、Supreme Kai of Time のような見慣れた顔はすべてフィギュア戦に参加したり、コメントしたりしており、さまざまな程度の真剣さで対応している。
このサガは、Colosseum の愛好家と、プレイヤーキャラクターにますます困難なフィギュア戦を仕掛けるライバルたちの独自の配役を導入する。各対戦相手は独自の戦略と好みのフィギュアチームを持っており、プレイヤーが自分のアプローチを適応させ、新しいフィギュアの組み合わせを構築する必要がある。
Hero Colosseum が Dragon Ball の観点から興味深い理由は、フランチャイズの通常の力のダイナミクスの逆転である。適切にアップグレードおよび配置された Yamcha を表すフィギュアは、Beerus を表すフィギュアを倒すことができる。フランチャイズの定義指標である Power Level は無関係である。勝利は収集の深さ、アップグレードパス、および戦術的配置に依存する。これは卓上戦略ゲームのレンズを通したフィルタリングされた Dragon Ball である。
フィギュア収集メカニクスは、ファンがフィギュア、トレーディングカード、およびガシャポンカプセルおもちゃを収集する現実世界の Dragon Ball マーチャンダイズ文化を反映している。Hero Colosseum はそのコレクターの衝動をゲームプレイに変換し、レアフィギュアが独自の能力を提供し、特別なフィギュアが特定の課題を完了することでロックが解除される。戦士たちが自分たちとその競争相手のミニチュア版を収集するというメタコメンタリーは、手続きにユーモアとしての自己認識を追加する。
Hero Colosseum は Dragon Ball 宇宙の楽しみに満ちたコーナーを占めている。これはメインのタイムラインを進めたり、正規の Transformation を導入したりはしないが、貴重な何かを提供する。つまり、Dragon Ball の世界は単なる生存のための戦闘以上を含んでいるというリマインダーである。このユニバース内のキャラクターは、互いに山の中を殴り合うこと以上に、趣味、娯楽、および競争的な関心を持っている。
Xenoverse ゲームおよび Dragon Ball Heroes のファンにとって、Hero Colosseum はアクション満載のメインキャンペーンを補完する戦略的ゲームプレイレイヤーを提供する。これは Dragon Ball のより創造的なサイドベンチャーの1つとして立っており、フランチャイズの魅力は戦闘を超えて、収集、戦略、および小さなホログラフィック戦士がテーブルトップステージで衝突するのを見る単純な喜びに及ぶことを証明している。

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