Afterimage Techniqueは、対手の目で追跡できないより速い速度で移動することに依存している。ユーザーの体から反射した残留光は、ほんの一瞬の間、視覚的な痕跡を作成し、対手にユーザーがまだそこに立っていると思わせるのに十分な長さを保つ。実践者のスキルが高いほど、残像がより説得力があり、より長く続く。上級のユーザーは同時に複数の残像を作成でき、コピーの中から実際の体を特定することがほぼ不可能になる。
Gokuは第21回天下一武道会でKrillinに対してこのテクニックを初めて実演し、それを彼の戦闘レパートリーの定番として確立した。Jackie Chun(変装したMaster Roshi)は自分の残像で対抗し、このテクニックの主要な弱点を明かす。十分に速い戦闘者なら誰でもそれを見抜くことができるということである。このテクニックはDragon BallおよびDragon Ball Zの初期全体に定期的に出現し、Goku、Krillin、Tien、Piccolo、そしてFriezaを含むキャラクターに使用されている。
DBZおよびそれ以降を通じてパワーレベルがエスカレートするにつれて、基本的なAfterimage Techniqueは、視覚追跡に頼るのではなくki署名を感知できるトップティアの戦闘者に対して効果が低くなる。それでもなお、適切な状況では有用な戦術的ツールであり続け、トレーニングシーケンスと低賭けの戦闘で出現し続けている。
いくつかの強化版が存在する。Wild Sense技は残像を自動反撃と組み合わせている。GokuのInstant Transmissionは純粋な速度ではなく実際のテレポーテーションを通じて同様の視覚効果を達成し、機能的に優れている。ビデオゲームでは、残像はしばしば一時的な無敵フレームを付与する回避スキルとして機能し、ユーザーをほんの一瞬の間、手の届かない存在にするという宇宙内の目的を反映している。

鳥山明が手がけた最後のドラゴンボール映画が、4月13日に字幕版・吹替版の両方でHuluに登場。フランチャイズ史上最大の年を前に、悟飯とピッコロの高評価アドベンチャーがより広い視聴者に届きます。...

ドラゴンボール超:ビルスが2026年秋のデビューに先立ち制作を完了したとの報告があり、オリジナルのドラゴンボール超アニメの急ぎ足だった初期とは対照的な嬉しい知らせです。...

クリストファー・サバトは25年以上ベジータの声を担当してきたが、ドラゴンボールの激しいボイスワークによる身体的負担から、降板の可能性について公に語り始めている。...
Afterimage Techniqueについてもっと知りたいですか?FandomのドラゴンボールWikiにコミュニティノート付きの専用ページがあります。
Fandomで見るこのコンテンツは、ドラゴンボールアニメシリーズ、マンガ、および公式資料に基づいてDaddy Jim Headquartersが執筆したオリジナル文章です。エピソードおよび話数の参照は、該当箇所に明記されています。
このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はDaddy Jim Headquartersによるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。
Daddy Jim Headquartersはこの百科事典を13言語にわたって管理しています。誤り、翻訳の問題、おかしいと思う点がございましたらお知らせください。