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Afterimage Technique

ユーザーが非常に高速で移動し、前の位置に目に見える残像を残す高速移動技。対手が空いたスペースを攻撃している間に、実際の戦闘者はすでに位置を変えている。

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メカニズム

Afterimage Techniqueは、対手の目で追跡できないより速い速度で移動することに依存している。ユーザーの体から反射した残留光は、ほんの一瞬の間、視覚的な痕跡を作成し、対手にユーザーがまだそこに立っていると思わせるのに十分な長さを保つ。実践者のスキルが高いほど、残像がより説得力があり、より長く続く。上級のユーザーは同時に複数の残像を作成でき、コピーの中から実際の体を特定することがほぼ不可能になる。

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シリーズ全体での使用

Gokuは第21回天下一武道会でKrillinに対してこのテクニックを初めて実演し、それを彼の戦闘レパートリーの定番として確立した。Jackie Chun(変装したMaster Roshi)は自分の残像で対抗し、このテクニックの主要な弱点を明かす。十分に速い戦闘者なら誰でもそれを見抜くことができるということである。このテクニックはDragon BallおよびDragon Ball Zの初期全体に定期的に出現し、Goku、Krillin、Tien、Piccolo、そしてFriezaを含むキャラクターに使用されている。

関連性の低下

DBZおよびそれ以降を通じてパワーレベルがエスカレートするにつれて、基本的なAfterimage Techniqueは、視覚追跡に頼るのではなくki署名を感知できるトップティアの戦闘者に対して効果が低くなる。それでもなお、適切な状況では有用な戦術的ツールであり続け、トレーニングシーケンスと低賭けの戦闘で出現し続けている。

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バリエーション

いくつかの強化版が存在する。Wild Sense技は残像を自動反撃と組み合わせている。GokuのInstant Transmissionは純粋な速度ではなく実際のテレポーテーションを通じて同様の視覚効果を達成し、機能的に優れている。ビデオゲームでは、残像はしばしば一時的な無敵フレームを付与する回避スキルとして機能し、ユーザーをほんの一瞬の間、手の届かない存在にするという宇宙内の目的を反映している。

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出典・情報

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