
EXフュージョンは、ブルマが発明したメタモ-を通じてカプセルコーポレーションが作り出したフュージョンの科学的応用です。ドラゴンボールフュージョンズでのみ登場し、生の力を引き換えに前例のない柔軟性を備えており、時間制限なく任意の2人の互換性のある戦闘員が合体できます。
ブルマはメタモ-を、フュージョンとポタラ法の間の技術的な橋として設計し、それぞれの最良の機能を組み合わせることを試みました。メタモ-を装着した2人の戦闘員が標準的なフュージョンの振付を実行しますが、リングは融合プロセスを安定させ、いくつかの重要な方法で変更します。得られた戦士は、両方のオリジナルリングの融合から形成された融合メタモ-を取り除くことを選択するまで恒久的であり、戦闘員に融合状態を完全に制御させます。
ブルマによれば、EXフュージョンは両方の伝統的な方法の強みを捉えています。ポタラ法のように、サイズ、戦闘力、または体型の違いに関係なく融合を可能にし、無期限に活性状態のままでいることができます。フュージョンのように、それは開始するための積極的な選択を必要とし、不測の融合を防ぎます。その代償は力です。EXフュージョンは、同じ2人がフュージョンまたはポタラ法のいずれかを通じて生成するものより弱いです。例えば、EX ゴテンクスは標準的なゴテンクスよりも著しく弱いですが、彼は決定的な瞬間に分裂について心配する必要がありません。
2人の融合者の間の相性は、EXフュージョンが成功できるかどうか、そして結果がどの程度強いかを決定する際に意味のある役割を果たします。親友、家族、チームメイトはより簡単に融合し、より良い結果をもたらします。ライバルや敵でさえ、十分な相互尊重または共通の目的を共有していれば融合できますが、プロセスはより困難です。広範な融合経験を持つ孫悟天とトランクスは、ほぼ楽にEXフュージョンを実行できます。
ドラゴンボールフュージョンズは数十のEXフュージョン組み合わせを特徴としており、その多くは従来の方法では決して融合できなかったキャラクターを組み合わせます。カーリーは孫悟空とブロリーの融合で、トワがメタモ-を使用して両方の戦闘員に強制的に融合させたときに作成されました。Celuluzaは、セルとフリーザを単一の恐ろしい悪役に統合しました。クウリーザ、2人のフリーザ種族の兄弟を融合させました。ドクタースランプのアラレなど、異なるフランチャイズのキャラクターでさえ、ゲームのクロスオーバー設定内でEXフュージョンに参加できました。
EXフュージョンは、興味深い方法で両方のコンポーネントから物理的および機械的な特性を継承します。人造人間 EXフュージョンは、取り外し可能な拳やエネルギー吸収機能などのサイバネティック成分を保持します。融合時に1人の融合者が既に変身状態にある場合、その変身はEXフュージョンの外観とパワーに恒久的に組み込まれ、ハイブリッド形態を作成します。例えば、カーリーは孫悟空の超サイヤ人特性をブロリーの伝説の形態とブレンドして、単一の恒久的な状態にします。
メタモ-自体は非常に耐久性があるように見えます。戦闘中に壊れるインスタンスが示されたことはありません。これはおそらくブルマの意図的な設計です。なぜなら、戦闘中に壊れたリングは最悪のタイミングで融合を終わらせるからです。カプセルコーポレーションは、時空 Rift内のリングを製造および販売しており、ゲーム全体を通じてヒーローとヴィランの両方がテクノロジーにアクセスできることを説明しています。
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