ヘルズフラッシュは、有機体の格闘家には再現不可能な方法で人造人間16号の完全機械体を活用する。攻撃を準備するため、16は相手を持ち上げ、地面に叩きつける。その後、両前腕の下半分を取り外し、切り離されたパーツを脇の下に挟み、残りの腕の根元に組み込まれた強力なエネルギー砲門を露出させる。砲門は短く充電された後、広大なクレーターを作る爆発を放出し、衝撃地点から数百の小さなエネルギービームが飛び散る。
この技の力は、気ではなく16の内部炉から発生するため、有機体のエネルギー攻撃とは根本的に異なる。取り外し可能な腕は16のモデルに特化した設計機能であり、このような最大出力の兵器配備のために目的を持って製造されている。
人造人間16号は、トロピカルでの不完全体セルとの戦闘中にヘルズフラッシュを使用する。ロケットパンチを命中させ、セルを大地に叩きつけた後、16はこの技を至近距離で発動させる。その結果の爆発は島全体を一変させ、海全体に衝撃波を送る。一瞬の間、この攻撃がセルを完全に破壊したように思われる。
しかし、違う。セルは爆発中に地下に潜ることで生き残り、混乱に乗じて人造人間17号が距離を置いて見守っている近くへ忍び寄る。16と18が反応する前に、セルは人造人間17号を吸収し、半完全体形態を達成する。その破壊的な力の全てにもかかわらず、ヘルズフラッシュは結局のところ、セルの変身を可能にする陽動作戦としての役割を果たす。
ヘルズフラッシュは超舞踏伝から始まる超ファミコン時代以来、ドラゴンボールゲームに登場してきた。武道会天下一シリーズでは、それは16の署名究極ブラストであり、前腕切り離しアニメーションが完備されている。ファイターズは16の新バージョンに対して、この技を忠実に再現している。ゼノバース 2は、16と未来戦士が一緒に発射する協力版であるデュアル地獄フラッシュバリアントを導入している。ゲームのストーリー版では、16は自分自身をアップグレードするのではなく、デュアルバリアントを開発することに決め、協調されたチームワークが単独の力よりも効果的であると判断したと説明している。
ドラゴンボールフュージョンズはセルゲームのお荷物!? 地獄フラッシュバリアントを特徴としており、ゼノバース 2 も人造人間17号とベビーが支配されたキャラクターがこの技を使用することを可能にし、16の元の設計を超えてユーザーベースを拡大している。

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