Hell's Flashは、有機体の格闘家には再現不可能な方法でAndroid 16の完全機械体を活用する。攻撃を準備するため、16は相手を持ち上げ、地面に叩きつける。その後、両前腕の下半分を取り外し、切り離されたパーツを脇の下に挟み、残りの腕の根元に組み込まれた強力なエネルギー砲門を露出させる。砲門は短く充電された後、広大なクレーターを作る爆発を放出し、衝撃地点から数百の小さなエネルギービームが飛び散る。
この技の力は、ki ではなく16の内部炉から発生するため、有機体のエネルギー攻撃とは根本的に異なる。取り外し可能な腕は16のモデルに特化した設計機能であり、このような最大出力の兵器配備のために目的を持って製造されている。
Android 16は、Tropical IslandsでのImperfect Cellとの戦闘中にHell's Flashを使用する。Rocket Punchを命中させ、Cellを大地に叩きつけた後、16はこの技を至近距離で発動させる。その結果の爆発は島全体を一変させ、海全体に衝撃波を送る。一瞬の間、この攻撃がCellを完全に破壊したように思われる。
しかし、違う。Cellは爆発中に地下に潜ることで生き残り、混乱に乗じてAndroid 17が距離を置いて見守っている近くへ忍び寄る。16と18が反応する前に、CellはAndroid 17を吸収し、Semi-Perfect形態を達成する。その破壊的な力の全てにもかかわらず、Hell's Flashは結局のところ、Cellの変身を可能にする陽動作戦としての役割を果たす。
Hell's FlashはSuper Butoden から始まるSuper Famicom時代以来、ドラゴンボールゲームに登場してきた。Budokai Tenkaichi シリーズでは、それは16の署名Ultimate Blast であり、前腕切り離しアニメーションが完備されている。FighterZは16のNew Model バージョンに対して、この技を忠実に再現している。Xenoverse 2は、16とFuture Warrior が一緒に発射する協力版であるDUAL Hell Flash バリアントを導入している。ゲームのストーリー版では、16は自分自身をアップグレードするのではなく、デュアルバリアントを開発することに決め、協調されたチームワークが単独の力よりも効果的であると判断したと説明している。
Dragon Ball Fusionsは Full Power Hell Flash バリアントを特徴としており、Xenoverse 2 も Android 17 と Baby が支配されたキャラクターがこの技を使用することを可能にし、16の元の設計を超えてユーザーベースを拡大している。

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