Machine Gun PunchはTien Shinhanの有名なエネルギー攻撃以外の格闘技術の才能を示す純粋な物理技である。実行するには、Tienが両腕を信じられないほどの速度で回転させ、肩に取り付けられた風車のような視覚的な印象を生み出す。各回転は標的に連続的なパンチの嵐を放ち、何度も打撃を与えるため、個々の攻撃を数えることは不可能である。この技には卓越した上半身の力と腕の協調性が必要であり、三つ目の戦士はそのような資質を豊富に備えている。
Tien の Tri-Beam や Solar Flare とは異なり、Machine Gun Punch は生命力やキを消費しない。これは純粋に物理的な速度とスタミナのテストであり、Tienが備蓄を消耗することなく圧力を維持する必要がある場合の実用的な選択肢となる。
Tienは第22回World Martial Arts Tournamentでの Goku との優勝マッチでMachine Gun Punchをデビューさせた。この試合は、亀流派とツル流派の生徒間の長期的なライバル関係の集大成であり、Tienは自分の兵器庫のあらゆるトリックを繰り出した。Machine Gun Punchは Goku に連続した打撃を与え、ツル流派の格闘スタイルが、より異国的な技術と同様にスピードと容赦ない攻撃を強調していることを示した。
この技はまた、ツル流派の Tien の前の師匠である Mercenary Tao によっても使用された。この関連性は、Machine Gun Punchがツル流派の修行に根ざしており、急速な打撃と精密なターゲティングを組み合わせるその学派の伝統を通じて受け継がれていることを示唆している。
Machine Gun Punchは Dragon Ball ビデオゲームで繰り返し登場する技となり、Ultimate Battle 22、Budokai シリーズ (Jackhammer Fist や Machinegun Fist を含むいくつかの名前で呼ばれる)、および Budokai Tenkaichi トリロジーに登場する。これらのゲームでは、通常は近距離ラッシュ攻撃として機能し、相手を近距離で圧倒する技としてのオリジナルの目的を反映している。
Machine Gun Punchは Tien の Tri-Beam の劇的な華やかさや彼の Multi-Form の戦略的価値に欠けるかもしれないが、シリーズがエネルギーベースの戦闘へシフトする前に Tien が構築された素直な格闘技術の基礎を表している。それはDragon Ballがまだ根本的に格闘技の物語だった時代からの技である。

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