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ハイテンション
掲載画像は本項目のために制作されたアーティストによる解釈です。細部は公式の描写と異なる場合があります。キャラクターおよび作品の権利は各権利者に帰属します。

ハイテンション

変身

ハイテンションはドラゴンボールz: 武道会ビデオゲームシリーズに由来するパワーアップ状態です。従来のフォームを持たないファイターミスター・サタンのような、または更に変身できるファイターの中間段階として利用可能なユニバーサルな変身として機能します。このメカニックは戦闘準備と攻撃性の高まった状態を表しています。

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武道会ゲームメカニック

武道会ゲームシリーズでは、ハイテンション(一部のバージョンではとも呼ばれる)はほとんどのキャラクターが利用可能なベースラインパワーアップとして機能します。戦闘中に気ゲージを構築することで、ファイターはハイテンション状態に入ることができ、これは彼らの攻撃出力と気をチャージする速度を増加させます。正規の変身を持たないミスター・サタンのようなキャラクターにとって、ハイテンションはゲーム内での力のピークを表しています。孫悟空やベジータのようなキャラクターにとっては、それは彼らの実際の変身チェーンへの最初のステップとして機能します。

ゲーム固有の背景

ハイテンションは純粋にビデオゲームメカニックであり、アニメやマンガには登場しません。これは武道会ゲームのロスター全体に適用できるユニバーサルパワーアップシステムを提供し、変身を持たないキャラクターでさえゲームプレイ中にある種のパワーエスカレーションへのアクセスを持つことを保証するために作成されました。ユーザーのリストには様々なものが含まれています: GT 孫悟空、ザーボン怪物形態、フリーザ's 第三形態、スラッグ、セルジュニア、パイクーハン、ゴテンクス、ベジット、スーパーブウなど多くの人物。このメカニックは最近のドラゴンボールゲームにはカリーオーバーしていません。最近のゲームはパワーアップと変身の処理のための異なるシステムを開発しました。

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よくある質問

ドラゴンボールのハイテンションとは何ですか?

ハイテンションは「ドラゴンボールヒーローズ」で導入された一時的なパワーアップ状態であり、戦士が自身の高揚感と興奮を短時間の急激な強化へと注ぎ込みます。既存のあらゆる形態に上乗せされるもので、全く新しい姿になるのではなく、エネルギーに満ちたオーラと険しい表情で描かれます。

ハイテンションは使用者の外見をどのように変化させますか?

ハイテンション状態では目に見えるオーラをまとい、より攻撃的で戦闘的な構えになります。肉体自体は元の姿のまま保たれ、完全な変身というよりも、集中して戦闘態勢に入ったような変化として見受けられます。

ハイテンションにはどのような利点がありますか?

ハイテンションは攻撃力と気のチャージ速度を上昇させ、より強力な変身を持つキャラクターにとってはそこへ至るまでの足がかりとして機能します。絶対的な強化の幅は小さいですが、一度の攻防で使用者に決定的な優位性をもたらすようなタイミングで発動します。

ハイテンションの欠点は何ですか?

この状態を維持するには気を消費するため、無制限に持続することはできません。上位の変身を持たないキャラクターはこの段階に留まることになり、強力な名前付きの形態を持たない戦士にとってハイテンションは越えられない壁となります。

ハイテンションは「ドラゴンボール超」の正史に含まれますか?

ハイテンションは正史である「ドラゴンボール超」の漫画やアニメには含まれません。「ドラゴンボールヒーローズ」や関連する補足資料が初出であり、タイムパトロールのメンバーや様々なクロスオーバーキャラクターに対して、繰り返し登場する一時的な強化として機能しています。

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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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