圧倒的な精神的トラウマまたは怒りによって引き起こされた暴走状態。使用者の力は劇的に急増しますが、理性的な制御をすべて失う代償があります。この状態では、戦士は友と敵を区別せず、近くにあるすべてのものを攻撃する方向性のない破壊力となります。
暴走は、どんな戦士も自発的に求める変身ではありません。通常、戦士が気を操るときの精神的規律の崩壊を表しています。精神的トラウマ、怒り、または絶望が戦士を心理的限界を超えて追い詰めるとき、その力は通常の限界を超えて急増する可能性があります。その力をコントロール下に置く精神的制約が単純に粉々になってしまうからです。
結果は一時的ですが劇的な生の破壊出力の増加です。暴走する戦士はより強く殴り、より積極的に動き、通常なら彼らを遅くさせるであろう怪我を無視します。彼らの痛覚反応は抑制され、彼らの生存本能は純粋な破壊衝動によって上書きされます。純粋な力の観点から見ると、暴走状態はしばしばユーザーが制御された変身によって達成できるものを超えています。
しかし、代償は深刻です。暴走している戦士は戦術的に考えることができず、味方と調整することができず、正確に攻撃を的確にすることができません。彼らは周囲の景観を破壊する可能性と同じくらい意図した相手に当たる可能性があります。この状態はまた自己制限的です。持続不可能なエネルギー消費の速度は、感情的な急増が消えた後の疲労が急速に続くことを意味しています。多くの戦士は暴走エピソードの後に完全に消耗した自分たちを見つけ、最も弱い時に反撃に対して脆弱になっています。
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