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「バッタ」はスピンオフ『ヴィジランテ』に登場する堀田兄弟(一郎と二郎)が共有する変形系の「個性」である。所持者を身体能力の向上した巨大な昆虫型ファイターに変貌させるが、この兄弟は純粋な「トリガー」を投与された状態でのみ戦闘を行ってきたため、能力本来の上限は謎に包まれている。

個性の種類: 変身
アニメ初登場: 第14話(ヴィジランテ)
モチーフ: Kamen Rider franchise
個性の射程: Close-range
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概要

「Grasshopper」(日本語表記:Batta)は、堀田一郎と堀田二郎の兄弟が所持する近距離変形系の「個性」である。マンガ『ヴィジランテ』の第32話で登場し、アニメ版では第14話で導入される。

この能力は仮面ライダーに対する意図的なオマージュである。このコンセプトは言葉遊びを通じて古橋秀之に着想を与えた。日本語の「バッタ屋」という用語は正規のルート以外で入手された安価な商品を売りさばく店舗を指し、バッタ(昆虫)と同音である。そのダジャレが彼を昆虫怪人、そして最終的にはパチモンライダーへと導いた。別天荒人は視覚的なデザインに苦心した。他のメディアがすでにライダーの粗悪な模倣品で溢れ返っていたためである。

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仕組み

「個性」を発動すると、所持者は大柄な人型バッタへと変身し、変貌した肉体は通常の身体よりも著しく高い身体能力を発揮する。

能力の純粋な評価を曖昧にしている注意点が1つある。堀田兄弟のいずれも、希釈されていないトリガーを注射せずに変身した姿は目撃されていないため、「バッタ」単体でどのような効果を発揮するのかは解明されていない。

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主な使用者

堀田一郎と二郎はともに「バッタ」を所持しており、戦闘においてはほぼ全面的に依存している。トリガーは変身の上にさらに筋力、敏捷性、跳躍力を上乗せし、2人は息の合った連携でコンビネーション攻撃を叩き込む。

彼らの連携レパートリーには「ダブル堀田キック」が含まれ、これは兄弟が空高く跳び上がり、宙返りをして同時に蹴り込みながら降下する技である。「堀田ジャンプ」は彼らを巨大な跳躍へと送り出し、そのキックの布石とするか、あるいは敵の注意を意図する場所へ引きつけるために用いられる。

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よくある質問

『僕のヒーローアカデミア』で「バッタ」の個性を持っているのは誰ですか?

「バッタ」の個性は、スピンオフ作品『ヴィジランテ -僕のヒーローアカデミア ILLEGALS-』に登場するヴィランの兄弟、堀田一郎と堀田二郎のものである。

「バッタ」の“個性”はどのような能力ですか?

「バッタ」は使用者を大型の人型バッタへと変身させる変形系の“個性”であり、通常の肉体よりもはるかに優れた身体能力を発揮する。

堀田兄弟が「グラスホッパー」を使用するにはトリガーが必要ですか?

堀田一郎も堀田二郎も、希釈されていないトリガーを注射せずに「グラスホッパー」で変身する姿は描かれておらず、この“個性”が単体でどこまでの能力を発揮できるかは判明していません。

堀田兄弟は“バッタ”を使ってどのような連携攻撃を行いますか?

堀田一郎と堀田二郎は“バッタ”を用いて「ダブル堀田キック」(二人同時に上空へ跳躍し、揃って急降下キックを繰り出す技)や、「堀田ジャンプ」(キックの布石としたり相手の注意を引いたりするための大ジャンプ)を行います。

「個性」グラスホッパーは何から着想を得ていますか?

グラスホッパーは『仮面ライダー』シリーズへの意図的なオマージュであり、バッタ(昆虫)と同じ響きを持つ、無許可の安物を販売する店を意味する日本語の「バッタ屋」という言葉遊びから着想を得ている。

出典・情報

バッタについてもっと知りたいですか?Fandomのドラゴンボールウィキにコミュニティノート付きの専用ページがあります。

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