死柄木弔がその仕組みを説明している。受ける物理的な力はダメージとして感じられるのではなく吸収されるため、一撃の大部分の威力が削がれ、攻撃は単純に立ち消えとなる。
重要なのはその限界である。何も完全に無効化されるわけではないため、許容量が尽きるまでに受け止められるダメージには限りがある。死柄木自身も、この防御を回避する確実な方法として、使用者をゆっくりと切り刻むことを挙げている。
USJ脳無は、全開の「ワン・フォー・オール」によるスマッシュを含むオールマイトの攻撃を無効化するというただ一つの目的のためにこの力を与えられた。USJ事件で両者が初めて拳を交えた際、脳無はキャロライナ・スマッシュとそれに続くいくつかの追撃を飲み込んだ。その後、オールマイトは「個性」が衝撃を消去しているのではなく吸収していることを見抜き、自身の限界を超えて許容量を削り取り、最後の一撃で脳無を施設から何キロメートルも遠くへ吹き飛ばした。
フレクト・ターンが使用する「反射」も同様の性質を持っており、どちらの防御も最終的には「ワン・フォー・オール」の継承者(前者はオールマイト、後者は緑谷出久)によってねじ伏せられた。
「衝撃吸収」はUSJ(擬似災害訓練場)に投入された脳無が所持しており、オールマイトに対抗するため特にその個体に組み込まれた複数の“個性”の一つです。
「ショック吸収」は、USJ襲撃時の脳無が受けた物理的な衝撃を接触時に吸収する能力で、攻撃の大部分を無効化します。ただし、衝撃を消去するのではなく吸収しているだけであるため、防御には限界があり、十分なダメージを与え続ければ突破することができます。
はい、「ショック吸収」は接触によって発動する異形タイプの“個性”に分類されます。
オールマイトはUSJの脳無の「衝撃吸収」が衝撃を無効化しているのではなく吸収しているだけだと気づき、許容量を超えるまで通常の出力を超えた攻撃を叩き続け、施設から何マイルも遠くへ脳無を吹き飛ばす一撃でとどめを刺した。
フレクト・ターンが使用する「リフレクト」は、「衝撃吸収」と類似した防御的効果を持っています。どちらも最終的には「ワン・フォー・オール」の継承者によって圧倒されました。
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