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「ゲームオーバー」の公式カバーアート
カバーアート © Masashi Kishimoto / Shueisha。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

ゲームオーバー

マンガ話 193

「ゲームオーバー」は『NARUTO -ナルト-』第193話であり、サスケ奪還編の一話である。ネジは鬼童丸との一騎討ちを任され、糸と柔拳が絡み合う駆け引きの中で、この日向一族の天才は敵の思い込みを逆手に取ってみせる。

ストーリーアーク: サスケ奪還編
: 22
日本発売: 2003年51号

主要キャラクター (2)

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概要

とにかくサスケに追いつくことだけを考え、ネジは自分一人で鬼童丸を食い止めると申し出て、奪還班の残りの面々が音の四人衆を追い続けられるようにする。鬼童丸は糸を使って一行を止めようとするが、ネジはそれを切り払い、仲間たちのために道を切り開く。

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主な出来事

ネジこそが一行の中で最も危険な相手だと見抜いた鬼童丸は、さまざまな攻撃を繰り出しながら相手の強みと弱点を探っていく。糸を断ち切るにはネジが両手でつかむしかないと確信した鬼童丸は、その両腕を絡め取り、無防備な状態に追い込む。

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備考

しかしその読みは誤りだった。敵の油断を突き、ネジはその隙を逃さず八卦六十四掌を繰り出す。本話は単行本第22巻に収録されている。

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よくある質問

漫画「ゲームオーバー」ではどんな出来事が起こりますか?

「ゲームオーバー」はNARUTO -ナルト-第193話にあたる章で、サスケ奪還任務の一部である。ネジは音隠れの四人衆を追い続ける仲間たちのため、単身で鬼童丸と戦う。

ネジが一人で鬼童丸と対峙するのはなぜですか?

ネジは、サスケに追いつこうとする奪還班の仲間たちが音隠れの四人衆の追跡を続けられるよう、自ら鬼童丸を一人で食い止めると申し出る。

鬼童丸はどのようにネジを罠にかけようとしますか?

ネジが自分の糸を手で掴むことでしか切断できないと考えた鬼童丸は、日向の腕を拘束して無防備な状態に追い込もうとする。

ネジはどのようにして鬼童丸に形勢を逆転させますか?

鬼童丸の思い込みは誤りだったと判明し、相手の油断を突いてネジはその隙を逃さず八卦六十四掌を放つ。

「ゲームオーバー」はNARUTO -ナルト-の単行本第何巻に収録されていますか?

「ゲームオーバー」はNARUTO -ナルト-の単行本第22巻に収録されている。

出典・情報

ゲームオーバーについてもっと知りたいですか?Fandomの『ナルト』ウィキには、コミュニティによる注釈付きの専用ページがあります。

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  • 映画ページ: 劇場版ポスターおよびキービジュアル、スタジオぴえろおよび東宝提供。
  • ゲームページ: NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームシリーズの公式パッケージアート、バンダイナムコ提供。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックスの単行本表紙、集英社および岸本斉史提供。

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