ミス・ダブルフィンガーからの「ダブルスティンガー」がナミを後退させ、エージェントは、いわゆる手品をやめるなら迅速で痛みのない最期を提供すると申し出る。屈することを拒否し、ナミは杖をY字型にねじり「サンダーテンポ」を試みるが、ボクシンググローブが飛び出し、暗殺者はそれを弾き飛ばしてから彼女の頬を切る。これで殺されたらウソップを呪ってやると誓い、ナミはマニュアルをめくり直し、見落としていたものを見つける。彼女は布を使って追跡者を間違った方向へ向かせ、建物の中に身を隠し、明らかに全くの初心者ではないことでしぶしぶ称賛を引き出す。
積み上げられた木箱の後ろにうずくまり、ナミは自分が試みたすべての技が宴会芸の下に分類されており、戦闘の技は裏ページにあることを発見する。彼女はエージェントと対峙するために歩み出て、真剣に受け止めるように要求する。杖の戦う側面が明らかになる。各セクションは3つの特別な泡の1つを放出でき、熱気泡(ヒートボール)は空気を暖め、冷気泡(クールボール)は冷やし、電気泡(サンダーボール)は衝撃を与える。足を刺され、ナミは必死に「サイクロンテンポ」として杖を投げつけると、両方の女性のショックなことに、それは強力な突風を巻き起こしてエージェントを木箱の中に投げ飛ばし、武器はナミの手に飛んで戻ってくる。熱い泡と冷たい泡が合わさることで強い気流が起こることを理解し、彼女は究極の「トルネードテンポ」を読み進めるが、ウソップはそれが当てにならない最後の手段だと警告している。数秒後に頭と胸を貫かれ、ナミは本来の場所から明滅してエージェントの側に再び現れたように見え、冷気泡から「蜃気楼(ミラージュ)テンポ」を紡ぎ出した。ついに武器を完全にコントロールしたと主張し、彼女は負傷したエージェントにチャンスが残っているうちに降参するように警告する。
ナミはついにクリマ・タクトの扱い方を理解し、ウソップが戦闘用とパーティー用の2つの別々のガイドを作成したことに苛立ちながら気づく。杖は熱気泡(ヒートボール)、冷気泡(クールボール)、電気泡(サンダーボール)という3つの特別な泡に依存することが示されている。熱と冷の変種を混ぜ合わせて強力な気流にすることで「サイクロンテンポ」が得られ、冷気泡を使ってアラバスタの湿度の高い空気密度を薄くすることで「蜃気楼(ミラージュ)テンポ」が生み出される。
第191話「天候を操る女」ではナミが挙げられており、彼女のクリマ・タクト(天候棒)から生み出される熱気、冷気、電気の泡(ボール)が組み合わさることで、「サイクロン=テンポ」や「蜃気楼(ミラージュ)=テンポ」のような強力な攻撃になります。
「サイクロン=テンポ」は第191話でナミが発見したクリマ・タクトの技で、熱気と冷気の泡(ボール)を混ぜ合わせて強力な突風を発生させ、ミス・ダブルフィンガーを木箱の山に吹き飛ばします。
ナミが最初クリマ・タクトを使いこなせないのは、ウソップが宴会芸用と実戦用の2つの別々のマニュアルを書いており、彼女が裏ページをめくって初めてその間違いに気付くからです。
「蜃気楼(ミラージュ)=テンポ」は第191話でナミが「クールボール」を使ってアラバスタの湿った空気の層を変え、自分の姿が揺らいで別の場所にいるように見せかけ、ミス・ダブルフィンガーのすぐそばに現れる技です。
ナミはバロックワークスのエージェントであるミス・ダブルフィンガーと戦い、トゲの攻撃で足や胸を負傷しますが、最終的にナミはクリマ・タクトの真の実戦技を使って形勢を逆転させます。
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