뒤로
Dragon Ball: Advanced Adventure cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Advanced Adventure

게임

드래곤볼: 어드밴스드 어드벤처는 2004년 11월 18일 출시된 게임보이 어드밴스 비디오 게임입니다.

Genre: Beat-'em-up/Action
Developer: Dimps
Publisher: Atari / Banpresto
Release Year: 2004
글자 크기

게임 모드

드래곤볼: 어드밴스드 어드벤처는 Dimps가 개발하고 반프레스토가 퍼블리싱한 게임보이 어드밴스 액션 플랫포머로, 2004년 11월 18일 일본에서 출시되었습니다. 게임은 5가지 고유한 플레이 모드를 제공하여 그 범위의 휴대용 타이틀로서는 이례적인 깊이를 부여합니다. 스토리 모드는 부르마와의 첫 만남부터 피콜로 대마왕과의 최종 대결까지 손오공을 따라가며, 표준 플랫폼 레벨, 근두운 공중 전투 시퀀스, 여의봉을 제거하고 보다 전통적인 격투 게임 형식으로 전환하는 일대일 결투의 세 가지 스테이지 유형으로 오리지널 드래곤볼 내러티브 대부분을 다룹니다.

일대일 모드는 플레이어가 잠금 해제한 모든 두 캐릭터 간의 자유 배틀 전투를 제공합니다. 캐릭터는 스토리 모드에서 일대일 대응 캐릭터를 물리치고 개인 아이템을 수집하여 로스터에 추가됩니다. 무천도사, 도사 타오, 손오반 할아버지, 천진반, 피콜로 대마왕, 사이보그 타오가 모두 이 방법으로 사용 가능해집니다. 손오공과 크리링의 스토리 모드 런을 모두 완료하면 서바이벌 모드가 잠금 해제되어 플레이어를 잠금 해제된 모든 캐릭터가 사용 가능한 토너먼트 브래킷에 배치합니다. 버서스 모드는 두 플레이어가 일대일 모드의 대부분 옵션을 사용하여 정면 대결할 수 있게 합니다.

엑스트라 모드는 손오공의 스토리 모드 완료 후 열리며 컷신 없이 모든 스테이지를 다시 방문합니다. 이전에 잠겨 있던 빨간 문이 접근 가능해져 54개의 수집 가능한 은신처 전체에 흩어진 추가 아이템과 미니 게임을 드러냅니다. 29명의 전사로 구성된 별도 캐릭터 목록은 스테이지 전체에 숨겨진 캐릭터 초상화를 찾아 엑스트라 모드에서 잠금 해제할 수 있어 전체 완료 런을 탐험과 전투의 상당한 헌신으로 만듭니다.

글자 크기

스토리와 캐릭터

어드밴스드 어드벤처의 스토리 모드는 Z 시대에 집중하기보다는 오리지널 드래곤볼 시리즈의 전체 플레이스루를 제시하는 몇 안 되는 드래곤볼 게임 중 하나라는 점에서 주목할 만합니다. 스토리는 부르마와의 만남과 드래곤볼 사냥, 무천도사와의 훈련, 레드 리본군 갈등, 피콜로 대마왕으로 이어지는 전투까지 손오공을 따라갑니다. 시리즈 끝부분의 피콜로 주니어 스토리라인만 포함되지 않은 유일한 주요 아크입니다.

게임은 모든 모드를 결합했을 때 30명의 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로 하는데, 이는 게임보이 어드밴스 타이틀로서는 이례적으로 관대한 로스터입니다. 손오공 외에 크리링만이 스토리 모드에서 플레이 가능한 유일한 캐릭터이지만, 그는 전체 컷신과 내러티브 경험을 받지 못합니다. 야무챠와 무천도사부터 블루 장군과 도사 타오 같은 보스 캐릭터까지 나머지 잠금 해제 가능한 캐릭터는 일대일 및 엑스트라 모드 사용을 위해 예약되어 있습니다. 게임은 경미한 폭력과 언어로 ESRB 등급 Everyone 10+를 받았으며, 이는 Dimps가 광범위하게 접근 가능하게 만들기 위한 노력을 반영합니다.

드래곤볼 와이푸 아트워크갤러리 보기
글자 크기

평가와 유산

드래곤볼: 어드밴스드 어드벤처는 게임보이 어드밴스에서 가장 훌륭한 드래곤볼 게임 중 하나이자 그 세대 최고의 드래곤볼 휴대용 타이틀 중 하나로 널리 인정받고 있습니다. 무도회 시리즈와 드래곤볼 Z 아케이드 게임 작업을 마친 Dimps는 휴대용 형식에 진정한 격투 게임 전문성을 가져왔으며, 결과적으로 일반적인 라이선스 타이인을 훨씬 뛰어넘는 시스템 수준에서 반응적이고 만족스러운 전투를 만들어냈습니다.

Z 시대가 아닌 오리지널 드래곤볼에 대한 게임의 집중은 드래곤볼 게임의 광범위한 카탈로그 내에서 독특한 정체성을 부여했으며, 토리야마의 초기 작품 팬들에게 어필했습니다. 단일 GBA 카트리지 내에서 플랫포밍, 공중 전투, 격투 모드의 조합은 여전히 인상적이며, 진정한 기술로 개발되었을 때 드래곤볼 휴대용 게임이 달성할 수 있는 것의 벤치마크로 지속적으로 인용됩니다.

이 리소스 공유하기

출처 및 정보

Dragon Ball: Advanced Adventure에 대해 더 알고 싶으신가요? Fandom의 드래곤볼 위키에 커뮤니티 노트가 담긴 전용 페이지가 있습니다.

Fandom에서 보기

이 콘텐츠는 드래곤볼 애니메이션 시리즈, 만화, 공식 자료를 바탕으로 Daddy Jim Headquarters가 직접 작성한 글입니다. 해당하는 경우 에피소드 및 챕터 출처를 표기하였습니다.

이 사이트의 캐릭터 및 장면 이미지는 스크린샷이나 라이선스 이미지가 아닌 Daddy Jim Headquarters의 오리지널 아트워크입니다. 공식 커버 아트는 편집 해설 목적으로 세 가지 유형의 페이지에만 사용됩니다.

  • 극장판 페이지: 극장 포스터 및 핵심 비주얼 (Toei Animation 및 Shueisha 제공).
  • 게임 페이지: 공식 박스 아트 (Bandai Namco, Atari 및 기타 퍼블리셔 제공).
  • 만화 챕터 페이지: Jump Comics 단행본 커버 (Shueisha 및 아키라 토리야마 제공).

Daddy Jim Headquarters의 드래곤볼 음악

드래곤볼 R&B를 들어보세요.

위키 정확성 유지에 도움을 주세요

Daddy Jim Headquarters는 13개 언어로 이 백과사전을 관리하고 있습니다. 오류, 번역 문제 또는 이상한 점을 발견하시면 알려주세요.