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Dragon Ball FighterZ cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball FighterZ

게임

드래곤볼 파이터즈는 아크 시스템 웍스가 개발하고 반다이 남코가 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 스팀을 통한 마이크로소프트 윈도우용으로 퍼블리싱한 드래곤볼 비디오 게임이다. 일본, 북미, 유럽에서 2018년 1월 26일 발매되었다. 닌텐도 스위치용으로는 2018년 9월 28일 발매되었다. 반다이 남코가 확인한 바에 따르면, 이 게임은 일본어와 영어 더빙을 모두 갖추고 있으며, 영어 더빙은 퍼니메이션이 담당한다.

Genre: Fighting
Developer: Arc System Works
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2018
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전투 시스템

드래곤볼 파이터즈는 아크 시스템 웍스가 개발하고 반다이 남코가 퍼블리싱한 태그팀 격투 게임으로, 2018년 1월 26일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 스팀을 통한 PC용으로 발매되었으며, 닌텐도 스위치 버전은 2018년 9월 28일 출시되었다. 게임은 주로 마블 VS 캡콤 시리즈에서 컨트롤 체계와 팀 메커니즘을 가져오며, 세 개의 주요 공격 버튼과 하나의 독특한 액션 버튼을 갖추고 있다. 약 공격은 전통적으로 기능하고, 중 공격은 전통적인 중 공격과 강 공격 속성을 혼합하며, 강 공격은 강력한 타격으로 상대를 멀리 날려버린다. 독특한 액션 버튼은 기 블라스트와 기 기반 필살기를 처리하며, 단독으로 또는 방향 입력이나 필살기 모션과 결합하여 사용된다.

각 플레이어는 세 명의 캐릭터로 구성된 팀을 선택한다. 한 번에 한 명이 조작되며 매치 중 두 팀원 중 하나와 자유롭게 교체할 수 있다. 팀원을 어시스트로 부르면 전체 팀을 사용한 동시 공격과 콤보 확장이 가능하다. 매치를 끝내려면 세 캐릭터 모두를 쓰러뜨려야 한다. 보편적 메커니즘에는 로만 캔슬을 닮은 베니시 무브, 길티기어 시리즈의 더스트 공격을 연상시키는 스파킹 블라스트, 아르카나 하트에서 가져온 슈퍼 대시 호밍 시스템이 포함된다. 기 차지를 통해 플레이어는 파워 게이지를 쌓을 수 있고, 패리 메커니즘은 플레이어가 들어오는 발사체를 반사할 수 있게 한다. 단일 버튼의 반복 탭으로 전체 콤보를 허용하는 오토 콤보 기능은 약 공격과 중 공격 버튼 모두에 제공되어, 모든 캐릭터에게 두 개의 별개의 오토 콤보 루트를 제공한다.

게임 내 경제는 매치, 완료된 챕터, 튜토리얼 도전을 통해 얻은 제니를 사용하여 프로필 배경, 로비 아바타, 캐릭터 색상, 타이틀과 같은 코스메틱 아이템이 포함된 Z 캡슐 루트 박스를 구매한다. 중복 아이템은 프리미엄 Z 코인으로 전환되며, 이는 플레이어가 선택한 비중복 아이템과 교환할 수 있다. 주목할 만하게도, 이러한 아이템에 대한 실제 화폐 구매 경로는 존재하지 않으며, 코스메틱 시스템을 전적으로 게임의 획득 화폐 프레임워크 내에 유지한다.

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스토리 모드

파이터즈는 세 개의 상호 연결된 아크에 걸쳐 스토리를 제시하며, 각각은 다른 주인공의 관점에서 동일한 핵심 이벤트를 따른다. 슈퍼 워리어 아크는 손오공을 주인공으로 한다. 에너미 워리어 아크는 프리저를 따른다. 게임의 중심 플롯을 드러내는 안드로이드 21 아크는 안드로이드 18호와 새로 창조된 안드로이드 21호를 전면에 배치한다. 안드로이드 21호는 게임을 위해 특별히 디자인된 오리지널 캐릭터로, 레드리본군과 직접적인 연결을 가진 여성 과학자이며, 스토리에서 중추적인 적대적이고 결국 비극적인 역할을 한다. 미스터리하게 부활한 안드로이드 16호도 안드로이드 21호의 개입의 전체 범위가 명확해지기 전에 초기 플롯 이벤트를 이끈다.

게임은 드래곤볼 Z와 제6우주 사가 이벤트 이후이지만 미래 트랭크스 사가 이전으로 설정되며, 여러 신중하게 배치된 연속성 세부 사항이 타임라인 배치를 확인한다. 손오반은 프리저의 이전 귀환을 언급하고, 베지터는 손오반이 최근 피콜로 아래에서 훈련을 재개했다고 언급하며, 손오공은 지옥을 방문한 적이 없다고 확인한다. 모든 전사들이 막대한 파워 차이에도 불구하고 동등한 입장에서 경쟁하는 이유에 대한 스토리의 설명은 뛰어난 능력을 억제하는 에너지 파동과 관련되며, 캐릭터 파워 레벨보다는 플레이어의 기술을 결정 요인으로 프레임한다.

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평가 및 레거시

드래곤볼 파이터즈는 출시 시 광범위한 비평가들의 찬사를 받았으며, 애니메이션의 셀 셰이드 미학에 대한 놀라운 시각적 충실도, 메커니즘적으로 깊고 접근하기 쉬운 격투 시스템, 야심찬 스토리 모드로 칭찬받았다. 아크 시스템 웍스는 헌신적인 격투 게임 플레이어와 드래곤볼 팬 모두를 동시에 만족시키는 타이틀을 제공했으며, 이는 라이센스 격투 게임이 거의 달성하지 못하는 균형이다. 게임은 빠르게 전 세계 경쟁 격투 게임 커뮤니티와 토너먼트 서킷에서 주요 존재가 되었다.

파이터즈는 수년에 걸쳐 세 개의 DLC 캐릭터 시즌 패스를 받아, 초기 24명의 캐릭터에서 40명 이상으로 로스터를 확장했으며, 클래식 영화 악당, 드래곤볼 슈퍼 추가분, 드래곤볼 GT 캐릭터를 포함했다. 드래곤볼 다이마를 특징으로 하는 다섯 번째 DLC 패스가 2026년 봄에 발표되었으며, 초기 발매 이후 거의 10년이 지난 시점에도 게임의 지속적인 상업적 활력을 보여준다. 파이터즈는 지금까지 만들어진 가장 찬사받는 드래곤볼 게임 중 하나이자 아크 시스템 웍스의 획기적인 타이틀로 자리 잡고 있다.

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출처 및 정보

Dragon Ball FighterZ에 대해 더 알고 싶으신가요? Fandom의 드래곤볼 위키에 커뮤니티 노트가 담긴 전용 페이지가 있습니다.

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이 콘텐츠는 드래곤볼 애니메이션 시리즈, 만화, 공식 자료를 바탕으로 Daddy Jim Headquarters가 직접 작성한 글입니다. 해당하는 경우 에피소드 및 챕터 출처를 표기하였습니다.

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  • 극장판 페이지: 극장 포스터 및 핵심 비주얼 (Toei Animation 및 Shueisha 제공).
  • 게임 페이지: 공식 박스 아트 (Bandai Namco, Atari 및 기타 퍼블리셔 제공).
  • 만화 챕터 페이지: Jump Comics 단행본 커버 (Shueisha 및 아키라 토리야마 제공).

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