
공식 약칭 DBO는 NTL이 일본과 한국에서 동시 개발한 MMORPG로, 드래곤볼 세계관을 배경으로 한다. 스토리는 《드래곤볼》 만화 종결 216년 후 지구에서 펼쳐진다. 2010년 2월 5일 한국에서 처음 출시되었으며, 2011년 6월 15일 대만, 2011년 9월 8일 홍콩에서 출시되었다. 《드래곤볼 온라인》은 2013년 9월 26일 한국 서버를, 2013년 10월 31일 대만 및 홍콩 서버를 종료했다.
《드래곤볼 온라인》은 《드래곤볼》 만화 종결 216년 후인 에이지 1000년을 배경으로 한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 인간, 나메크인, 게임 오리지널 마인 종족 중 하나에서 캐릭터를 생성한다. 각 종족은 물리적 또는 정신적 데미지 지향의 두 가지 시작 코어 클래스를 제공하며, 각 코어 경로에서 두 개의 선택적 마스터 클래스가 분기되어 총 6개의 코어 클래스와 12개의 마스터 클래스 옵션이 생성된다. 캐릭터는 어린이로 시작하여 코린 타워에서 이정표 미션을 완료하면 성인으로 성숙한다.
게임 세계는 완전히 지속적인 오픈 환경으로, 플레이어는 파오즈 산, 거북 하우스, 불꽃 산, 코린 타워, 웨스트 시티를 포함한 《드래곤볼》 만화의 재현된 장소를 탐험한다. 표준 MMORPG 진행이 적용되며, 적은 경험치와 화폐를 드롭하여 캐릭터 발전과 장비 구매 자금을 제공한다. 전투는 모든 종족이 사용할 수 있는 범용 스킬을 통합하는데, 빠른 이동을 위한 대시, 재생 에어 포인트 미터가 있는 비행, 반격 가능성이 있는 가드, 고급 HTB 스킬 활성화에 필요한 리소스를 구축하는 파워업이 포함된다. 초사이어인, 거대 나메크인, 순수 마인 상태를 포함한 변신은 스킬 개발과 드래곤볼 소원을 통해 획득할 수 있으며, 상당한 파워 증가를 부여한다.
타임머신 퀘스트는 게임의 가장 독특한 특징으로, 타임 패트롤 트랭크스의 안내 하에 플레이어를 과거로 보내 드래곤볼 역사의 중요한 순간에 참여하게 한다. 스카우터는 적과 NPC의 전투력을 측정하는 게임 내 도구로 기능하며, 프랜차이즈의 가장 상징적인 기술 중 하나를 실용적인 게임플레이 요소로 유지한다. 계왕권 기술은 모든 클래스가 위험을 감수하며 사용할 수 있으며, 각 배수 단계마다 크리티컬 스트라이크 확률을 일시적으로 향상시키는 동시에 체력과 에너지를 소모한다.
《드래곤볼 온라인》의 스토리는 토리야마 아키라의 직접적인 창작 참여로 개발되었으며, 그는 내러티브, 아트 디자인, 캐릭터 디자인, 장소 배치에 기여하고 감독했다. 게임의 모든 요소는 포함되기 전 토리야마의 승인을 받아야 했으며, 이는 라이선스 MMORPG로서는 드문 수준의 정전적 진정성을 부여했다. 스토리는 만화 사건으로부터 250년 후에 발생하며 《드래곤볼 Z》 시대의 유산으로 변화된 세계를 묘사한다. 마인 부우가 가족을 만들어 새로운 마인 종족을 탄생시켰고, 미라가 새 나메크 성을 파괴한 후 나메크인들이 지구에 재정착했으며, 크리링, 천진반, 오천과 트랭크스가 설립한 여러 무술 학교가 일반 대중에게 기 수련을 가져왔다.
중심 적대자는 타임 트래블과 마인드 컨트롤을 통해 손오공의 유전 물질을 추구하는 악당 미라이며, 프리저 군단의 잔재와 레드 팬츠 군대가 동맹 세력으로 활동한다. 트랭크스는 시간의 계왕신의 경고를 받은 후 미라의 시간적 간섭에 대응하기 위해 타임 패트롤맨이 된다. 게임은 애니메이션 각색이 아닌 만화의 연속성을 준수하는 것으로 주목할 만하며, 트랭크스의 보라색 머리카락, 코린의 파란 털, 나메크인의 네 손가락 손과 같은 세부 사항을 묘사한다.
《드래곤볼 온라인》은 일본과 한국에서 NTL이 동시 개발했으며, 한국 서버는 2010년 2월 5일 출시되었고, 이어 대만이 2011년 6월 15일, 홍콩이 2011년 9월 8일 출시되었다. 토리야마는 2008년 이전 5년 동안 프로젝트의 캐릭터 디자인 작업을 해왔다. 한국 베타 테스트는 원래 2007년 여름에 발표되었으나 개발 문제로 2009년 4월까지 연기되었다. 본작은 나중에 《드래곤볼 제노버스》, 《드래곤볼 제노버스 2》, 《드래곤볼 히어로즈》에 적용된 로어와 캐릭터 디자인의 중요한 출처로 기능했다.
한국 서버와 대만 및 홍콩 서버 모두 2013년에 종료되어 게임의 공식 운영 기간이 끝났다. 종료에도 불구하고 《드래곤볼 온라인》의 내러티브 기여는 지속적인 것으로 입증되었다. DBO에서 소개된 미라, 토와, 타임 패트롤 개념, 마인 종족 디자인은 게임 종료 후에도 훨씬 오래 지속된 드래곤볼 게임 세계의 기초 요소가 되었다.

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