
2009년 게임 드래곤볼: 레이징 블라스트의 2010년 후속작인 격투 비디오 게임이다. 2010년 5월 3일자 주간 소년 점프에서 처음 발표된 드래곤볼: 레이징 블라스트 2는 정확히 100명의 플레이 가능한 캐릭터를 제공하며, 그 중 27명은 레이징 블라스트 시리즈에 새로 추가되었고 6명은 모든 드래곤볼 비디오 게임에 처음 등장한다. 새로운 모드와 추가 환경 효과도 포함되었다.
드래곤볼: 레이징 블라스트 2는 PlayStation 3 및 Xbox 360용으로 2010년 출시된 3D 아레나 격투 게임으로, 2009년 오리지널의 직속 후속작이다. 전투 시스템은 파괴 가능한 환경, 상대를 아레나 전역에서 저글하는 추격 어택 콤보 체인, 전투 중 캐릭터 변신, 캡슐 커스터마이징 시스템을 포함한 전작의 핵심 메커니즘을 유지한다. 주요 추가 요소는 레이징 소울 시스템으로, 캐릭터를 극적으로 증가된 힘과 방어력을 가진 고양된 전투 상태에 배치한다. 레이징 소울이 활성화되어 있는 동안 특정 장착 가능한 아이템을 휴대하지 않는 한 슈퍼 및 얼티밋 어택이 비활성화되어, 플레이어가 특수 기술 접근보다는 상태의 순수한 파워 부스트를 사용하도록 장려한다. 보라색 오라와 어두워진 하늘이 활성화를 시각적으로 나타낸다.
레이징 블라스트 2는 또한 아머 브레이크를 도입하는데, 이는 플레이어가 얼티밋 블라스트 어택을 사용하여 상대의 옷과 갑옷을 파괴할 수 있는 메커니즘으로, 부도카이 천하제일무도회 3에서 처음 등장한 기능이다. 갤럭시 모드는 첫 번째 게임의 스토리 모드를 대체하며, 각 파이터가 고유한 미션 세트를 가진 캐릭터별 구조를 채택한다. 이 미션에는 클라이맥스 보스 전투와 선택적 보너스 전투가 포함된다. 일부 갤럭시 모드 미션은 레이징 소울 지속 시간에 연결된 시간 제한이나 최소 체력으로 시작하도록 요구하는 등의 특수 조건을 특징으로 한다. 드래곤볼 수집 시스템은 갤럭시 모드와 연결되어 있으며, 각 캐릭터의 보스 미션을 완료하면 드래곤볼을 획득하고 음악 커스터마이징 옵션을 포함한 게임플레이 보상을 부여한다.
본 게임은 정확히 100명의 플레이 가능한 캐릭터 로스터를 특징으로 하며, 그 중 27명은 레이징 블라스트 시리즈에 새로 추가되었고 6명은 모든 드래곤볼 비디오 게임에서 프랜차이즈 데뷔를 나타낸다. 고정된 고성능 아이템 로드아웃을 가진 선택된 파이터의 강화 캐릭터 버전은 스퀘어 존부터 얼티밋 존 시퀀스를 연결하는 배틀 존 모드를 통해 언락할 수 있다. 강화 캐릭터는 의상을 변경하거나 아이템 세트를 수정할 수 없지만, 파워 레벨은 장착된 아이템 보너스를 반영한다.
드래곤볼: 레이징 블라스트 2의 모든 복사본에는 원본 일본 OVA 드래곤볼 Z 외전: 사이어인 절멸 계획의 완전히 재애니메이션 및 재편집된 버전이 포함되어 있으며, 서구 포함을 위해 드래곤볼: 슈퍼 사이어인 절멸 계획으로 재명명되었다. 이 OVA는 원래 1990년대 초 패미컴 게임의 컴패니언 피스로 일본에서 VHS로 두 부분으로 출시되었으며, 이전에 북미나 유럽에서 출시된 적이 없었다. 레이징 블라스트 2에 포함된 버전은 원본 영상의 업스케일이 아닌 완전히 새로운 애니메이션 제작이지만, 영어 더빙이 없고 영어 자막만 제공된다. 30분 분량의 OVA를 게임 내에서 시청하면 적대자 하치악이 플레이 가능한 캐릭터로 언락된다.
슈퍼 사이어인 절멸 계획의 포함은 서구 드래곤볼 팬들에게 이 특정 프랜차이즈 역사 조각에 대한 첫 공식 접근을 제공했으며, 재애니메이션 버전은 원본 VHS 출시보다 높은 제작 가치를 제공한다. 이러한 번들 콘텐츠는 레이징 블라스트 2를 드래곤볼 게임 시장의 동시대 게임들과 차별화하여, 프랜차이즈 애호가들에게 게임 자체를 넘어서는 가치를 제공했다.
드래곤볼: 레이징 블라스트 2는 출시 당시 자체 홍보 자료에서 설명된 바와 같이, 전통적인 선형 스토리 모드가 없는 당시 유일한 현대 드래곤볼 게임이라는 점에서 주목할 만했다. 갤럭시 모드의 캐릭터별 구조는 서사적 연속성을 희생하여 폭을 제공했으며, 이는 재플레이 가능성에 대한 찬사와 당시 경쟁 드래곤볼 타이틀에서 발견되는 스토리 중심 모드를 선호하는 플레이어들의 비판을 동시에 받았다.
본 게임의 100명 캐릭터 로스터는 레이징 블라스트 시리즈에서 가장 큰 플레이 가능 캐스트를 나타냈으며, 포괄적인 프랜차이즈 대표성에 관심 있는 팬들에게 판매 포인트였다. 번들 OVA 콘텐츠는 드래곤볼 게임 시장에서 부가 가치 물리적 출시의 선례를 설정했다. 레이징 블라스트 시리즈는 이 두 번째 항목으로 종결되었으며, 반다이 남코는 후속 드래곤볼 출시작에 대해 다른 게임 개념으로 전환했다.

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