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Dragon Ball Xenoverse cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Xenoverse

게임

Dimps가 개발하고 반다이 남코 게임즈가 퍼블리싱한 격투 롤플레잉 비디오 게임이다. 제노버스 시리즈의 첫 번째 작품이며, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows(Steam 통해)로 출시되었다.

Genre: Fighting, MMO, RPG
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2015
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전투 시스템 및 월드 구조

드래곤볼 제노버스는 Dimps가 개발하고 반다이 남코 게임즈가 퍼블리싱한 격투 롤플레잉 게임으로, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Steam을 통한 PC로 출시되었다. 플레이어는 사이어인, 나메크성인, 마인, 지구인, 프리저족 변형을 포함한 여러 사용 가능한 종족 중 하나에서 커스텀 파이터를 생성하고, 드래곤볼 역사의 무결성을 보존하는 임무를 맡은 타임 패트롤러로서 토키토키 시티의 허브 월드에서 활동한다. 전투는 매우 큰 아레나에서 자유 이동을 허용하는 3D 파괴 가능한 환경에서 진행되며, 전투는 지상 레벨에서 공중 및 수중으로 전환될 수 있어 드래곤볼 Z의 애니메이션 싸움의 공간적 유연성을 반영한다.

전투는 특정 패러렐 퀘스트 동안 최대 3 대 3 조우를 지원하며, 특정 시나리오에서 한쪽에 최대 5명의 캐릭터가 배치될 가능성이 있다. 캐릭터는 환경을 고속으로 달리고, 기 충전 공격을 수행하며, 빔 공격과 러시 콤보를 실행하고, 드래곤볼 Z 캐논에서 가져온 궁극기를 사용한다. 한 번에 최대 3개의 스킬과 2개의 궁극기를 장착할 수 있어, 플레이어가 다양한 전투 시나리오를 위해 각 캐릭터의 기술 세트를 커스터마이징할 수 있다. 게임은 온라인에서 최대 6명의 플레이어를 동시에 지원하여, 토키토키 시티 허브 및 미션 프레임워크 내에서 대규모 멀티플레이어 환경을 만든다.

패러렐 퀘스트 모드는 드래곤볼 역사의 왜곡된 버전 내에서 설정된 상당한 반복 가능 미션 카탈로그를 제공하며, 각각 특정 타임라인 시나리오와 도전 조건을 제공한다. 특정 기준으로 퀘스트를 완료하면 추가 캐릭터, 스킬, 아이템이 잠금 해제되어, 미션 카탈로그와의 철저한 참여를 보상하는 진행 시스템을 만든다. 드래곤볼 만보계 기능은 실제 걸음 수를 추적하여 게임 내 보상을 생성하며, 표준 게임 루프에 신체 활동 요소를 통합한다.

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스토리 사가 및 오리지널 내러티브

제노버스는 유니버스 모드를 통해 드래곤볼 Z 및 인접 스토리라인의 광범위한 범위를 다루며, 플레이어의 커스텀 퓨처 워리어가 수정해야 하는 캐논 이벤트의 왜곡된 버전을 제시한다. 스토리는 9개의 주요 사가를 통해 진행된다. 사이어인 사가, 사이어인의 귀환 사가, 긴유 특전대 사가, 프리저 사가, 셀 사가, 인조인간 사가, 마인 부우 사가, 파괴신 비루스 사가, 마신 데미그라 사가이며, 전설의 슈퍼 사이어인 사가가 추가 아크로 있다. 데미그라 사가는 게임의 오리지널 내러티브 기여를 구성하며, 드래곤볼 역사를 손상시키고 감금에서 탈출하려는 시간의 영역의 악당 데미그라를 소개하여, 그를 캐논 드래곤볼 Z 인물이 아닌 게임 스토리의 주요 적대자로 만든다.

시간 여행 프레임워크는 게임이 드래곤볼 영웅들을 현재의 주인공이 아닌 미래에서 관찰되는 역사적 인물로 인정할 수 있게 하여, 플레이어 캐릭터와 상징적인 캐스트 사이에 존중스러운 거리를 만들면서도 의미 있는 상호작용을 가능하게 한다. 퓨처 워리어는 손오반, 피콜로, 크리링 등을 포함한 멘토 아래에서 훈련하며, 실질적인 게임플레이 의미를 갖는 이 관계를 통해 스킬을 획득한다. 게임의 스토리는 속편 제노버스 2가 이후 구축할 타임라인 수정에 대한 제노버스 세계관의 규칙과 내부 일관성을 유지한다.

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출시 임팩트 및 시리즈 기반

드래곤볼 제노버스는 2015년 2월에 출시되어 프랜차이즈 역사상 가장 많이 팔린 드래곤볼 게임 중 하나가 되었으며, 부도카이 및 부도카이 천하제일무도회 계보와 함께 제노버스 시리즈를 상업적으로 중요한 자산으로 확립했다. 게임의 하이브리드 RPG 및 격투 구조는 온라인 멀티플레이어 허브 및 깊은 캐릭터 생성 시스템과 결합되어, 프랜차이즈의 게임 출력을 지배했던 더 좁게 집중된 격투 게임과 구별되었다. 긍정적인 반응은 더 넓은 게임플레이 범위와 지속적인 온라인 구성 요소를 가진 드래곤볼 게임에 대한 플레이어 욕구를 확인했다.

오리지널 제노버스의 상업적 성공은 첫 번째 게임에서 소개된 본질적으로 모든 시스템을 확장한 제노버스 2의 개발을 직접 동기 부여했다. 회고적으로, 오리지널 타이틀은 속편이 정제한 관습을 확립한 기반으로 인정받는다. 타임 패트롤러 전제, 토키토키 시티, 멘토 시스템, 패러렐 퀘스트 구조, 캐릭터 생성 프레임워크는 모두 여기서 시작되었다. 게임의 7세대 및 8세대 콘솔 세대 모두에 걸친 멀티플랫폼 출시는 전환기 하드웨어 기간 동안 관객을 극대화했으며, Steam을 통한 PC에서의 후속 성공은 이전에 콘솔 플랫폼에서 드래곤볼 게임에 참여하지 않았던 상당한 관객에게 제노버스 시리즈를 소개했다.

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출처 및 정보

Dragon Ball Xenoverse에 대해 더 알고 싶으신가요? Fandom의 드래곤볼 위키에 커뮤니티 노트가 담긴 전용 페이지가 있습니다.

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이 콘텐츠는 드래곤볼 애니메이션 시리즈, 만화, 공식 자료를 바탕으로 Daddy Jim Headquarters가 직접 작성한 글입니다. 해당하는 경우 에피소드 및 챕터 출처를 표기하였습니다.

이 사이트의 캐릭터 및 장면 이미지는 스크린샷이나 라이선스 이미지가 아닌 Daddy Jim Headquarters의 오리지널 아트워크입니다. 공식 커버 아트는 편집 해설 목적으로 세 가지 유형의 페이지에만 사용됩니다.

  • 극장판 페이지: 극장 포스터 및 핵심 비주얼 (Toei Animation 및 Shueisha 제공).
  • 게임 페이지: 공식 박스 아트 (Bandai Namco, Atari 및 기타 퍼블리셔 제공).
  • 만화 챕터 페이지: Jump Comics 단행본 커버 (Shueisha 및 아키라 토리야마 제공).

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