사용자가 매우 빠르게 움직여 이전 위치에 보이는 잔상을 남기는 고속 이동 기술로, 상대방이 빈 공간을 공격하게 하는 동안 실제 격투가는 이미 다른 위치로 이동해 있는 기술
Afterimage Technique는 상대방의 눈이 추적할 수 없을 정도의 속도로 움직이는 것에 의존한다. 사용자의 신체에서 반사되는 잔여 빛이 간단한 시각적 자국을 만들어내고, 이는 순간적으로 지속되어 상대방으로 하여금 사용자가 여전히 그곳에 서 있다고 생각하게 만들기에 충분하다. 사용자의 숙련도가 높을수록 잔상이 더욱 설득력 있고 오래 지속된다. 고급 사용자는 동시에 여러 개의 잔상을 만들어낼 수 있으며, 이는 복제된 신체들 중에서 실제 신체를 식별하는 것을 거의 불가능하게 만든다.
Goku는 21회 세계 무술 대회에서 Krillin과의 경기 중에 처음으로 이 기술을 보여주며, 자신의 전투 레퍼토리의 핵심 기술로 확립한다. Jackie Chun(변장한 Master Roshi)은 자신만의 잔상으로 대응하며, 이 기술의 핵심 약점을 드러낸다; 충분히 빠른 격투가라면 이를 간파할 수 있다는 것이다. 이 기술은 Dragon Ball과 초기 Dragon Ball Z 전체에 걸쳐 규칙적으로 나타나며, Goku, Krillin, Tien, Piccolo, 심지어 Frieza를 포함한 여러 캐릭터들이 사용한다.
DBZ와 그 이후로 진행되면서 전투력 수준이 급상승하자, 기본적인 Afterimage Technique는 시각적 추적에 의존하기보다는 ki 서명을 감지할 수 있는 최상위급 격투가들에게는 효과가 감소한다. 그럼에도 불구하고, 적절한 상황에서는 유용한 전술적 도구로 남아 있으며 훈련 장면과 낮은 수준의 전투에서 계속 나타난다.
여러 개의 강화된 버전이 존재한다. Wild Sense 기술은 잔상을 자동 반격과 결합한다. Goku의 Instant Transmission은 순수한 속도가 아닌 실제 순간이동을 통해 유사한 시각적 효과를 달성하며, 기능적으로 더 우수하다. 비디오 게임에서는 잔상이 종종 일시적인 무적 프레임을 부여하는 회피 스킬로 기능하며, 이는 사용자를 순간적으로 공격할 수 없게 만드는 작중 목적을 반영한다.

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