Data Input은 Dr. Gero가 만든 안드로이드들, 특히 Android 19와 Dr. Gero 자신(Android 20으로서)만 사용할 수 있는 기술이다. 이 능력은 안드로이드의 내장 컴퓨터 시스템을 사용하여 실시간으로 상대방의 전투 패턴을 분석하고, 축적된 전투 데이터를 바탕으로 다음 움직임을 예측한다. 결과적으로 이 전사는 모든 펀치, 킥, 에너지파가 일어나기 전에 예상하는 것처럼 보인다.
이 시스템은 관찰 가능한 데이터를 처리함으로써 작동한다: 근육 움직임, 기의 변동, 자세 변화, 공격 패턴. 전투 중에 안드로이드가 수집하는 데이터가 많을수록, 예측의 정확도는 높아진다. 이론상으로는, 이것이 안드로이드들을 장시간의 전투에서 거의 무패에 가깝게 만들어야 한다.
실제로, Data Input은 치명적인 결함을 가지고 있다: 알려진 정보에만 기반하여 예측할 수 있다는 것이다. 만약 전사가 전투 중반에 자신의 파워를 극적으로 증가시킨다면(사이어인들이 하는 것처럼), 안드로이드의 예측은 순간적으로 쓸모없게 된다. 이 시스템은 Gero가 Android들의 활성화되기 몇 년 전에 Z Fighter들로부터 수집한 데이터를 바탕으로 설정되었으므로, 그 이후에 개발된 모든 기술이나 파워업은 시스템에 완전히 알려지지 않았다.
이것이 바로 Gero의 안드로이드들이 예상된 파워 레벨을 초과하는 상대를 상대로 어려움을 겪는 이유다. Data Input은 Android 19에게 Gero가 모니터링했던 Goku를 상대하는 방법을 정확히 알려주었다. 하지만 3년간 준비하며 훈련해온 Super Saiyan Vegeta에 대해서는 할 말이 없었다.
Data Input은 Dragon Ball에서 흥미로운 철학적 대비를 나타낸다. 대부분의 전사들은 훈련을 통해 발전하며, 순수한 의지력으로 자신의 신체와 기를 이전 한계를 넘어 밀어낸다. 안드로이드들은 기술을 통해 이 과정을 지름길로 가려고 시도하며, 전투 경험을 통해 획득하기보다는 분석을 통해 승리를 추구한다. 이 시리즈는 지속적으로 기계적 접근보다 생물학적 접근을 보상한다.
Cell은 이 분석 능력의 한 버전을 상속받지만, 자신의 유전적 기증자들의 전투 본능과 결합하여 순수한 데이터 분석보다 훨씬 더 효과적인 하이브리드 방식을 만들어낸다. 이것은 어떤 컴퓨터도 완전히 복제할 수 없는 것인 전투 직관이 Dragon Ball 우주에서 무술 숙달의 필수적인 요소로 남아있다는 것을 시사한다.

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