더러운 불꽃놀이는 복잡한 기술이 아니다. 베지터는 손을 들어올려 목표물을 향해 가리킨 후, 피해자의 몸 안으로 침투하여 내부에서 폭발시키는 집중된 기 파동을 발사한다. 빔 싸움도 없고, 드라마틱한 에너지 충돌도 없다. 목표물은 단순히 폭발한다. 베지터는 특유의 잔혹성으로 이 기술의 이름을 지었으며, 피해자들을 하늘에서 터지는 불꽃에 비유한다.
이 기술은 매우 정밀한 기 조절을 필요로 한다. 외부 폭발력을 만드는 것이 아니라, 베지터는 자신의 에너지를 목표물 내부로 보내 세포 수준에서 폭발을 유발해야 한다. 공격이 외부 방어를 완전히 우회하기 때문에, 일반적인 에너지 방어막으로는 이를 막을 수 없다.
더러운 불꽃놀이의 가장 상징적인 사용은 사이어인 편의 끝에서 나타난다. 손오공가 계왕권 피니시로 내퍼의 척추뼈를 꺾은 후, 불구가 된 사이어인 엘리트는 베지터에게 도움을 청한다. 대신 베지터는 내퍼를 움켜잡아 공중으로 던진 후, 자신의 동료를 빛의 폭발로 폭발시키는 기 파동을 발사한다. 그의 거부는 차갑고 절대적이다: 내퍼는 이제 쓸모가 없으므로, 내퍼는 존재하지 않게 된다.
이 장면은 어떤 대사보다도 효과적으로 베지터의 성격을 확립한다. 그는 분노나 가학증 때문에 내퍼를 죽이지 않는다. 부서진 전사는 자신에게 가치가 없기 때문에 그렇게 한다. 이 실용적인 무자비함은 초기 베지터의 특징이 되며, 그가 나머지 시리즈 내내 천천히, 고통스럽게 극복하려고 노력하는 것이 된다.
베지터는 시리즈의 다른 지점에서도 더러운 불꽃놀이 기술을 사용하며, 보통 자신보다 약하다고 생각하는 상대에게 사용한다. 이 기술은 그의 약한 존재들에 대한 귀족적 경멸을 반영하며, 그는 그들과 제대로 싸우기조차 귀찮아하고 단순히 손목을 튕겨 폭발시킨다.
드래곤볼 히어로즈에서는, 융합 캐릭터 제노 베지크스가 더러운 불꽃놀이를 트랭크스의 버닝 어택과 결합하여 버닝 임팩트를 만들 때 이 기술이 창의적으로 재해석된다. 대부분의 비디오 게임에서 더러운 불꽃놀이는 목표물이 폭발하며 끝나는 던지기 또는 커맨드 그래플로 나타나며, 베지터의 가장 불안한 공격 중 하나로 만드는 냉정한 효율성을 충실히 재현한다.

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