
퓨전는 두 전사를 임시로 하나로 합쳐 훨씬 더 강력한 전사로 만드는 메타모르 성인 종족이 개발한 기술이다. 손오공는 저세상에서 수련 중 이를 배웠으며, 마인 부우에 대항하기 위해 지구의 수호자들에게 소개했다.
퓨전는 메타모르 성인 종족의 고향인 행성 메타모에서 비롯되었다. 손오공는 셀과의 싸움에서 자신을 희생한 후 저세상에서 이 문명을 만났으며, 그의 내세에서의 수련 기간 동안 그들의 기술을 배우는 데 시간을 보냈다. 마인 부우의 위협이 어떤 단일 전사도 달성할 수 없는 힘을 요구하게 되자, 손오공는 융합을 잠재적 해결책으로 삼아 지구로 돌아왔다.
기술 자체는 개념적으로는 기만적으로 단순하지만 실행에서는 요구사항이 많다. 두 전사는 6걸음 떨어져 서로 옆에 선 후, "Fu...sion...HA!"라고 외치면서 동기화된 움직임의 수열을 수행한다. 각 참여자는 다른 한 명을 완벽하게 따라 하며, 동일한 타이밍, 팔의 각도, 다리의 위치로 움직여야 한다. 루틴은 전통 무술 자세의 요소들을 그리고, 손오공에 따르면 심지어 수상 발레까지 포함한다. 핵심적인 정신적 요소는 두 강이 서로를 향해 흘러가, 한 지점에서 합쳐지고, 하나의 개울로 합쳐지는 것을 시각화하는 것이다.
두 참여자 모두 춤을 시작하기 전에 자신들의 파워 레벨을 동등하게 해야 한다. 초기 지침은 융합하는 사람들이 유사한 신체 크기도 필요하다고 제안했지만, 토리야마 아키라는 나중에 기술이 올바르게 수행되는 한 신체적 차이에 관계없이 융합이 성공할 수 있다고 명확히 했다. 정신적 동기화가 신체적 비율보다 훨씬 더 중요하다.
성공적으로 완료되면, 밝은 빛의 섬광이 두 전사를 휩싸고, 그로부터 독특한한 메타모르 성인 복장을 입은 하나의 전사가 나타난다. 이 새로운 존재는 두 참여자로부터 신체적 특징을 그리는 혼합된 외모를 소유하며, 짝에 따라 한 융합 전사 또는 다른 전사 쪽으로 기울어질 수 있는 혼합된 성격을 갖는다.
가장 자주 보이는 퓨전 짝은 손오천과 트랭크스이며, 그들의 합쳐진 형태인 오천크스는 마인 부우 편 동안 중요한 무기가 되었다. 그들의 젊음과 경쟁적인 우정은 그들을 기술의 자연스러운 후보자로 만들었지만, 그들의 첫 두 시도는 장렬한 실패로 끝났으며, 자신들의 뚱뚱한 그리고 나서 야위는 버전을 생산했다가 세 번째 시도에서 마침내 적절한 융합을 달성했다. 오천크스로서, 그들은 놀라운 힘을 보여주었으며, 결국 초사이어인 3에 도달하여 정신과 시간의 방에서 슈퍼 부우에게 직접 도전했다.
퓨전의 두 번째 중대한 사용은 손오공와 베지터가 결합하여 고지터를 형성했을 때 나타났다. 영화 드래곤볼 Z: 합체 리본에서의 첫 번째 융합 시도 역시 베지터가 손가락 위치를 망쳤을 때 비만이고 무력한 베쿠를 만들어 실패로 끝났다. 두 번째 시도에서, 그들은 성공적으로 고지터를 형성했으며, 그는 거의 여유롭게 악당 쟈넨바를 압도했다. 고지터는 오메가 신룡에 대항하여 드래곤볼 GT에서 초사이어인 4로 다시 나타났지만, 그 형태의 엄청난 파워 드레인은 융합 타이머를 약 10분으로 줄였다.
드래곤볼 슈퍼: 브로리에서, 손오공와 베지터는 두 번 더 실패한 후 세 번째 시도에서 춤을 완벽히 해냈다. 결과적인 초사이어인 블루 고지터는 전설의 초사이어인 브로리와 프랜차이즈의 가장 시각적으로 화려한 전투 중 하나에서 대전했으며, 퓨전가 신성한 힘의 시대에서도 여전히 관련이 있음을 보여주었다.
퓨전와 포타라 융합의 상대적 강도에 대해 여러 공식 자료에서 논의되었다. 대전집 지침서는 원래 포타라가 더 강한 결과를 생산한다고 명시했으며, 주간 소년 점프는 퓨전가 더 균형잡힌 전사를 만들어 힘을 더 효과적으로 끌어낼 수 있다고 주장했다. 현재 가장 공식적인 입장은 고지터와 베지트가 동등하게 맞는 트럼프 카드를 나타낸다는 것이며, 이는 두 방법이 유사한 파워 출력을 산출한다는 뜻이다. 실질적인 차이는 메커니즘에서 비롯된다; 포타라는 귀걸이를 필요로 하지만 안무는 필요하지 않으며, 반면 퓨전는 완벽한 동기화를 필요로 하지만 장비는 필요하지 않다.
퓨전는 30분의 기본 시간 제한을 가지며, 이는 필멸자에 대한 포타라의 1시간 윈도우의 절반이다. 그러나 춤은 또한 참여자들이 다시 융합하기 전에 필수적인 1시간의 쿨다운을 생성하며, 타이밍을 중요한 전략적 요소로 만든다. 반면에, 실패한 퓨전 시도는 즉시 재시도를 허용하는 반면, 포타라 융합은 귀걸이가 모든 것을 자동으로 처리하기 때문에 실패 상태가 없다.
두 방법이 공유하는 주목할 만한 취약점은 강제 스피리트 피션 기술에 대한 민감성이며, 이는 개별 영혼을 분리하여 어떤 융합 전사든 강제로 분리할 수 있다. 베지터는 모로 편 동안 이 능력을 보여주었으며, 이론상 심지어 피콜로의 나메크 성인 융합도 제거할 수 있다고 언급했다.
신성한 변신과 더 편리한 융합 방법의 출현에도 불구하고, 퓨전는 드래곤볼에서 가장 상징적인 기술 중 하나로서의 자리를 유지한다. 그 극적인 안무, 참여자들이 올바르게 수행할 것인지에 대한 긴장감, 그리고 성공적인 융합의 폭발적인 결과는 그것을 프랜차이즈의 전투 어휘의 결정적인 요소로 만들었다.

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