Captain Ginyu가 사용하는 표준 Body Change 기술에는 치명적인 약점이 있다: 대상이 스왑을 유발하는 에너지 빔을 단순히 회피할 수 있다는 것이다. Ginyu는 Planet Namek에서의 전투 중 Goku와의 신체 교환 시도가 빔을 정확하게 맞춰야 한다는 필요성으로 인해 복잡해졌을 때 이를 어렵게 배웠다. Paralysis Body Change는 구속 요소를 추가하여 이 약점을 해결한다.
사용자는 뒤에서 대상을 잡으며, 일반적으로 팔을 고정하고 회피 움직임을 방지하는 풀 넬슨 홀드를 사용한다. 대상이 동작 불능 상태가 되면, 신체 스왑 빔을 근거리에서 발사할 수 있으므로 회피가 거의 불가능하다. 이 변형은 표준 Body Change의 원거리 이점을 포기하고 거의 확정적인 명중률을 얻는다. 물론 사용자가 처음부터 홀드를 적용할 만큼 충분히 가까이 다가갈 수 있어야 한다.
명백한 한계는 더 강한 상대에게 충분히 가까이 다가가 물리적 홀드를 적용하는 것 자체가 극도로 위험하다는 것이다. 사용자는 대상을 불의에 빠뜨리거나 동료들이 기회를 만들기를 의존해야 한다. 대부분의 시나리오에서, 신체를 도둑질할 가치가 있는 전투원은 또한 구속하기 극도로 어려운 전투원이다.
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