
꼬리를 사용하여 공격하고, 채찍질하거나, 상대를 속박하는 기본 물리 공격. 사이어인, 프리저의 종족, 그리고 모든 드래곤볼 시리즈 전반에 걸쳐 다양한 괴물들이 사용한다.
꼬리 공격은 말 그대로 자유로운 움직임이 가능한 꼬리를 무기로 사용하는 것이다. 사용자와 상황에 따라 채찍질, 속박, 휘두르는 공격 등 다양한 형태를 취할 수 있다. 화려함이 전혀 없으며 기를 모을 필요도 없다. 꼬리는 단순히 전투를 위한 추가 사지 역할을 하며, 꼬리를 가진 전투원들에게 꼬리 없는 상대방들이 갖지 못한 근거리 전투의 자연스러운 이점을 부여한다.
이 기법은 프랜차이즈의 모든 시리즈에 걸쳐 나타나며, 손오공와 라데츠 같은 사이어인부터 프리저의 종족, 그림자 드래곤, 그리고 다양한 영화 악역들까지 엄청나게 많은 캐릭터들이 사용한다. 심지어 파괴의 신 비루스도 전투에서 자신의 꼬리를 사용한 것으로 알려져 있다.
라데츠는 Z에서 가장 초기이고 기억에 남는 꼬리 공격 중 하나를 제공하며, 어린 손오반을 놓고 대치 중 승려가 개입하려 할 때 꼬리로 크리링을 무심코 날린다. 프리저는 자신의 다양한 형태에서 꼬리를 광범위하게 사용하며, 특히 나메크에서의 전투 중 꼬리로 상대를 채찍질하고 속박한다. 셀의 꼬리는 무기일 뿐만 아니라 주요 흡수 도구로도 작용하여, 이 시리즈에서 아마도 가장 위험한 꼬리가 된다.
대원숭이 형태에서 꼬리 공격은 비례적으로 더욱 파괴적이 된다. 거대 원숭이 베지터, 내퍼, 그리고 바닥은 모두 부도카이 텐카이치 게임에서 꼬리 공격을 사용하며, 황금 거대 원숭이 베이비는 드래곤볼 GT에서 초사이어인 4 손오공와의 전투 중 거대한 꼬리를 사용한다. 이러한 크기 차이는 이 공격들이 지형을 평탄화할 수 있게 만든다.
드래곤볼에서 꼬리는 추가 사지로서 전투에 사용되며, 꼬리를 가진 전사들에게는 꼬리 없는 상대가 따라잡을 수 없는 근접전의 천성적 이점을 제공합니다. 꼬리 공격 자체는 사용자와 상황에 따라 채찍질, 옥죄는 결박, 휘둘러 치는 가격 등 다양한 형태를 취합니다. 사이어인의 꼬리는 또한 거대 원숭이 형태의 변신 방아쇠이기도 하여, 무기인 동시에 핵심 생물학적 특징이 됩니다.
위키 출처는 토리야마가 사이어인의 꼬리를 없앤 작가적 이유를 기록하지 않지만, 작중 내적 흐름은 다룹니다. 사이어인의 꼬리는 그들의 가장 큰 천연 무기인 동시에 가장 큰 약점이기도 한데, 초기 드래곤볼에서 손오공의 꼬리를 잡으면 그는 완전히 무력해지기 때문입니다. 이 취약성은 결국 수련으로 극복되거나 전투 중에 꼬리가 잘려 사라지며, 자산이자 부담이라는 꼬리의 이중성은 애니메이션에서 가장 서사적으로 흥미로운 신체 부위 중 하나입니다.
꼬리 공격은 모든 시리즈에 걸쳐 등장하며, 손오공과 라데츠 같은 사이어인부터 프리저 일족, 그림자 드래곤들, 그리고 다양한 극장판 악역들에 이르기까지 어마어마하게 다양한 캐릭터들이 사용합니다. 파괴신 비루스조차 전투에서 꼬리를 사용하는 것으로 알려져 있습니다. 라데츠는 어린 손오반을 둘러싼 대치 중에 크리링을 꼬리로 가볍게 후려쳐 옆으로 날려 보내는 모습을 가장 먼저 인상 깊게 보여 주었습니다.
네. 셀의 꼬리는 무기인 동시에 그의 주된 흡수 도구로서 이중 역할을 하며, 작중에서 가장 위험한 꼬리라 할 만합니다. 프리저 역시 자신의 다양한 형태에서, 특히 나메크 별 전투에서 꼬리로 상대를 후려치고 옥죄며 폭넓게 사용합니다. 꼬리의 전투 활용은 사용자에 따라 단순한 채찍질부터 전투를 끝낼 만한 그래플에 이르기까지 천차만별입니다.
거대 원숭이 형태에서는 단순히 크기 차이만으로도 꼬리 공격이 비례적으로 훨씬 파괴적이 됩니다. 거대 원숭이 베지터, 나파, 바닥은 모두 부도카이 텐카이치 게임들에서 꼬리 공격을 사용합니다. 황금 거대 원숭이 베이비는 드래곤볼 GT에서 초사이어인 4 손오공과의 전투 중 자신의 거대한 꼬리를 동원하며, 한 번의 휘두름으로 지형을 평평하게 만들 수 있습니다.
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