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시간 점프, 드래곤볼의 기술
게시된 이미지는 이 항목을 위해 제작된 아티스트의 해석입니다. 세부 사항은 공식 묘사와 다를 수 있습니다. 캐릭터와 프랜차이즈의 권리는 각 권리자에게 있습니다.

시간 점프

기술

히트의 서명 능력으로, 시간을 아주 짧은 순간만큼 건너뛸 수 있게 해준다. 그 짧은 간격 동안 히트는 자유롭게 움직이고 공격할 수 있으며, 상대방은 완전히 무방비 상태에 빠진다.

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0.1초가 모든 것을 바꾼다

시간 점프은 히트이 시간을 아주 짧은 분수만큼 건너뛸 수 있게 해주며, 처음에는 단 0.1초이다. 그 건너뛴 시간 동안 히트는 자유롭게 움직이고 공격할 수 있는 반면, 상대방은 평상적인 궤적을 따라 진행되며 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 알지 못한다. 외부 관찰자의 입장에서는 히트이 단순히 사라졌다가 다른 곳에 나타날 뿐이다. 이 기술은 실제로 시간을 멈추지 않으며, 히트을 정상적인 흐름에서 제거하고 약간 미래로 이동시킨다.

대부분의 존재들에게 0.1초는 아무것도 아니다. 하지만 히트는 천 년 이상의 전투 경험과 놀라운 속도를 가진 암살자이다. 그 작은 창 안에서 그는 거리를 좁히고, 급소를 공격하며, 상대가 뭔가 바뀌었다는 것을 인지하기 전에 위치를 변경할 수 있다.

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베지터, 손오공, 그리고 군비 경쟁

히트은 파괴신 토너먼트에서 시간 점프을 선보이며, 초사이어인 블루 베지터를 완전히 압도한다. 사이어인 왕자는 히트의 공격이 불가능한 각도에서 계속 명중하는 이유를 이해할 수 없다. 만화에서는 히트보다 훨씬 강한 상대에게는 이 기술의 효과가 감소하며, 최고의 상태인 초사이어인 블루 손오공는 그의 힘이 히트의 힘을 훨씬 능가하기 때문에 완전히 면역이 된다.

순수한 진보

애니메이션에서 히트은 손오공와의 전투 중에 진화하여 시간 점프을 0.1초에서 0.2초로, 그 다음 0.5초로 연장한다. 손오공는 초사이어인 블루 계왕권을 사용하여 대응하며, 이는 히트이 시간 조작을 더욱 발전시키도록 밀어붙인다. 그는 Tides of Time이라는 저장된 시간의 주머니를 만드는 방법을 배우는데, 이는 그를 건드릴 수 없는 보이지 않는 공간이다. 재경기 중에 손오공는 순수한 기(ki)와 신의 카메하메파로 이 공간을 파괴한다.

힘의 토너먼트에서 우주 11의 디스포는 히트의 신체가 기술을 활성화하기 위해 긴장할 때 발생하는 근육 진동을 들음으로써 시간 점프을 완전히 대응한다. 히트은 같은 진동 패턴을 모방하는 페인트를 만들어 적응하며, 디스포를 거짓 시간 점프에 반응하도록 속인다.

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은하 순찰대는 안다

은하 왕은 히트의 능력을 보자마자 시간 점프으로 즉시 파악하는데, 이는 은하 순찰대가 이 기술을 이전에 경험했을 가능성이 있음을 시사한다. 이것은 흥미로운 세부 사항인데, 히트이 시간 조작이 가능한 유일한 존재가 아니라는 것을 의미하기 때문이다. 이 기술은 법 집행 기관이 알고 있는 프로토콜을 가지고 있는 알려진 현상으로 존재한다.

시간 점프을 매력적으로 만드는 것은 상대방들이 히트의 조건에서 싸우도록 강제한다는 것이다. 순수한 힘만으로는 그것을 극복할 수 없으며, 전투기들은 히트의 속도에 맞추거나 그의 움직임을 예측하거나 시간적 우위를 무효화하는 창의적인 방법을 찾아야 한다. 이는 순수한 힘보다는 전술적 사고에 보상하며, 이것이 히트이 자을 훨씬 능가하는 상대방에게도 위험한 이유이다.

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자주 묻는 질문

드래곤볼에는 타임 스킵이 있습니까?

네, 타임 스킵은 히트의 대표 능력으로, 1초의 일부만큼 시간을 앞으로 건너뛸 수 있게 해 줍니다. 히트는 파괴신 토너먼트에서 이를 데뷔시켜, 초사이어인 블루 베지터를 완전히 해체하는 데에 사용합니다. 외부 관찰자에게는 히트가 그냥 사라졌다가 다른 곳에 다시 나타나는 것처럼 보입니다.

드래곤볼의 타임 스킵 능력이란 무엇입니까?

타임 스킵은 히트가 시간을 작은 분수만큼, 처음에는 단 0.1초만큼 앞으로 도약할 수 있게 합니다. 그 건너뛰어진 간격 동안 히트는 자유롭게 움직이고 공격할 수 있는 반면, 상대는 자기들의 정상적인 궤적을 계속 따라가며 무슨 일이 벌어지고 있는지 전혀 알아차리지 못합니다. 이 기술은 사실 시간을 멈추는 것이 아닙니다. 히트를 정상적인 흐름에서 빼내어 미래로 약간 옮겨 놓는 것입니다.

히트는 타임 스킵을 얼마나 오래 할 수 있습니까?

히트는 처음에 0.1초만큼 타임 스킵을 하지만, 애니메이션에서는 손오공과의 전투 중 진화하여 지속 시간을 0.1초에서 0.2초, 다시 0.5초까지 늘립니다. 손오공은 초사이어인 블루 계왕권으로 받아치며, 이는 히트가 시간 조작을 더욱 발전시키도록 밀어붙입니다. 그는 결국 '시간의 흐름'이라 불리는 저장된 시간의 주머니를 만들 줄 알게 되며, 이는 그가 닿일 수 없는 보이지 않는 공간입니다.

타임 스킵을 무력화할 수 있습니까?

네. 타임 스킵은 여러 방식으로 무력화할 수 있습니다. 만화에서는 그 기술의 효과가 히트보다 훨씬 강한 상대에 대해 감소하며, 풀 파워의 초사이어인 블루 손오공은 완전히 면역이 됩니다. 힘의 대회에서는 11우주의 디스포가 히트의 몸이 그 기술을 발동하기 위해 긴장할 때 일어나는 근육 진동을 듣고 그것을 무력화합니다. 히트는 동일한 진동 패턴을 흉내 내는 페인트를 만들어 디스포가 가짜 타임 스킵에 반응하도록 속이며 적응합니다.

타임 스킵을 아는 사람은 히트가 유일합니까?

은하 왕은 히트의 능력을 보자마자 그것을 타임 스킵이라고 즉시 식별하며, 이는 은하 패트롤이 이전에 그 기술을 마주친 적이 있음을 시사합니다. 이는 히트가 다중 우주에서 시간 조작이 가능한 유일한 존재가 아님을 함축합니다. 이 기술은 법 집행 기관이 인지하고 그에 대한 대처 매뉴얼을 가진, 알려진 현상으로 존재합니다.

출처 및 정보

시간 점프에 대해 더 알고 싶으신가요? Fandom의 드래곤볼 위키에 커뮤니티 노트가 담긴 전용 페이지가 있습니다.

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