Dragon Ball은 분노 기반의 힘의 증가에 대한 오랜 전통을 가지고 있다. 자신의 친구들이 상처받는 것을 본 Gohan의 분노, Frieza가 Krillin을 살해한 것에 대한 Goku의 분노, Beerus가 Bulma를 때린 것을 알게 된 Vegeta의 분노; 이러한 순간들은 프랜차이즈의 초석이다. Unforgivable 상태는 이 패턴을 구체적이고 인식할 수 있는 파워업 범주로 결정화한다.
Unforgivable 힘의 증가를 일반적인 전투 분노와 구별하는 것은 도덕적 요소이다. 촉발의 원인은 단순히 피해를 입거나 전투에서 모욕을 당하는 것이 아니다. 그것은 사용자의 정의감이 그들의 정상적인 힘의 한계를 압도할 정도로 근본적으로 잘못된 무언가를 목격하는 것이다. 아이가 상처받는 것, 무고한 사람이 살해되는 것, 신성한 유대가 깨지는 것; 이러한 종류의 행동들이 Unforgivable 상태를 촉발한다.
결과적인 힘의 증가는 상당하지만 일시적이다. 사용자는 자신의 도덕적 분노를 즉각적인 전투 성능으로 전환하며, 더 큰 힘으로 타격하고, 더 큰 속도로 움직이며, 자신의 정상적인 능력을 초과하는 강도로 싸운다. 그러나 이 상태는 정서적, 신체적 자원을 빠르게 소모한다. 그것은 마라톤이 아니라 스프린트이며, 사용자는 분노가 사라졌을 때 싸움을 끝내거나 지쳐있고 취약한 상태로 남을 위험을 감수해야 한다.
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