
극도의 감정적 스트레스로 인해 분노가 증폭된 초사이어인 2 버전으로, 표준 파워 한계를 넘어선다. 이 상태는 드래곤볼 슈퍼 애니메이션에서 베지터가 비루스에게 맞은 부르마에 대한 분노로 자신의 파워를 손오공의 초사이어인 3보다 일시적으로 상승시킨 경우에 입증되었다.
이 분노한 초사이어인 2 상태의 가장 상징적인 사례는 드래곤볼 슈퍼의 신들의 전쟁 호에서 발생했다. 비루스가 자신의 생일 파티 방문 중 부르마를 친 순간, 베지터는 격노했다. 왕자는 전체 전투 동안 파괴의 신을 달래려 노력해왔고, 자신이 이길 수 없다는 것을 알고 있던 싸움을 유발하지 않기 위해 자신의 자존심과 전사의 본능을 억제하고 있었다. 부르마가 상처를 입은 것은 그 억제력을 완전히 깨뜨렸다.
결과적인 파워 서지는 너무나 극적이어서 무천도사조차 그 순간 베지터가 손오공를 능가했다고 언급했다. 초사이어인 2 형태에 있으면서도, 베지터의 분노 증폭 출력은 일시적으로 손오공의 초사이어인 3을 초과했으며, 이는 베지터가 자신이 달성한 적이 없는 형태였다. 이 순간은 드래곤볼 전체에 걸쳐 일관되게 나타난 원칙을 입증했다; 극단적인 감정 상태는 사이어인의 파워를 확립된 한계를 넘어서 밀어낼 수 있다는 것이다.
분노한 SS2 상태는 지속 가능한 변신이 아니다. 이는 순간적인 파워 스파이크처럼 작동하며, 감정의 정점으로 인해 연료가 공급되고 피할 수 없이 가라앉는다. 비루스에 대한 베지터의 공격은 인상적이었지만, 실제로 파괴의 신에게 의미 있는 피해를 입히지는 못했고, 초기 분노가 사라지면 베지터는 정상 SS2 수준으로 돌아가 스태미나가 고갈된 상태였다.
이 일시적인 특성은 분노한 상태를 진정한 변신 등급과 구분한다. 그것은 새로운 형태라기보다는 감정 에너지로 인해 일시적으로 오버클록되는 기존 형태이다. 사용자는 새로운 기술이나 능력을 얻지 못한다; 그들은 단순히 짧은 기간 동안 더 강하게 타격할 뿐이다.
극심한 감정적 고통으로 인해 기본 파워 한계를 뛰어넘는, 분노로 증폭된 버전의 초사이어인 2입니다. 이 상태는 드래곤볼 슈퍼 애니메이션에서 부르마가 비루스에게 맞았을 때 분노한 베지터가 일시적으로 손오공의 초사이어인 3 파워를 뛰어넘으면서 선보였습니다. 사용자는 이미 초사이어인 2 형태여야 합니다.
사용자는 이미 초사이어인 2 형태여야 합니다. 일반적으로 격노나 정의로운 분노와 같은 극심한 감정적 자극이 이 형태를 정상적인 출력 이상으로 밀어붙입니다.
기본적인 초사이어인 2의 외형에 생체 전기 스파크가 훨씬 강렬하게 일어납니다. 오라는 더욱 격렬하고 불규칙해지며 근육의 긴장도가 눈에 띄게 증가합니다.
일반 초사이어인 2를 뛰어넘습니다 (분노로 인해 증폭됨). 사용자의 일반적인 초사이어인 2 한계를 넘어설 수 있는 일시적인 파워 급상승을 보여줍니다.
장기간 유지할 수 없습니다. 분노로 인한 파워 부스트는 감정 상태가 정상으로 돌아오면 사라집니다. 또한 판단력 저하로 인해 무모한 전투 결정을 내릴 수 있습니다.
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