극도의 감정적 스트레스로 인해 분노가 증폭된 초사이어인 2 버전으로, 표준 파워 한계를 넘어선다. 이 상태는 드래곤볼 슈퍼 애니메이션에서 베지터가 비루스에게 맞은 부르마에 대한 분노로 자신의 파워를 손오공의 초사이어인 3보다 일시적으로 상승시킨 경우에 입증되었다.
이 분노한 초사이어인 2 상태의 가장 상징적인 사례는 드래곤볼 슈퍼의 신들의 전쟁 호에서 발생했다. 비루스가 자신의 생일 파티 방문 중 부르마를 친 순간, 베지터는 격노했다. 왕자는 전체 전투 동안 파괴의 신을 달래려 노력해왔고, 자신이 이길 수 없다는 것을 알고 있던 싸움을 유발하지 않기 위해 자신의 자존심과 전사의 본능을 억제하고 있었다. 부르마가 상처를 입은 것은 그 억제력을 완전히 깨뜨렸다.
결과적인 파워 서지는 너무나 극적이어서 무천도사조차 그 순간 베지터가 손오공를 능가했다고 언급했다. 초사이어인 2 형태에 있으면서도, 베지터의 분노 증폭 출력은 일시적으로 손오공의 초사이어인 3을 초과했으며, 이는 베지터가 자신이 달성한 적이 없는 형태였다. 이 순간은 드래곤볼 전체에 걸쳐 일관되게 나타난 원칙을 입증했다; 극단적인 감정 상태는 사이어인의 파워를 확립된 한계를 넘어서 밀어낼 수 있다는 것이다.
분노한 SS2 상태는 지속 가능한 변신이 아니다. 이는 순간적인 파워 스파이크처럼 작동하며, 감정의 정점으로 인해 연료가 공급되고 피할 수 없이 가라앉는다. 비루스에 대한 베지터의 공격은 인상적이었지만, 실제로 파괴의 신에게 의미 있는 피해를 입히지는 못했고, 초기 분노가 사라지면 베지터는 정상 SS2 수준으로 돌아가 스태미나가 고갈된 상태였다.
이 일시적인 특성은 분노한 상태를 진정한 변신 등급과 구분한다. 그것은 새로운 형태라기보다는 감정 에너지로 인해 일시적으로 오버클록되는 기존 형태이다. 사용자는 새로운 기술이나 능력을 얻지 못한다; 그들은 단순히 짧은 기간 동안 더 강하게 타격할 뿐이다.
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