Voltar
Arte de capa oficial de Kinta's Imagination
Arte de capa © Yukinobu Tatsu / Shueisha. Não é uma obra original da Daddy Jim Headquarters. Exibida para fins de comentário editorial e análise.

Kinta's Imagination

Capítulo de MangaCap. 68

Um kaiju se aproxima, então Okarun propõe transformar em arma a nanocamada que forma a casa dos Ayase. Sua demonstração malfeita quase esmaga todo mundo, levando Kinta a assumir o comando. O resultado é um mecha em forma de Buda, com cabines individuais, embora ninguém consiga descobrir como fazer a máquina se mover.

Páginas: 19
Volume: 9
Arco da história: Arco do Kaiju
Próximo capítulo: Capítulo 69
Data de Lançamento: 9 de agosto de 2022
Episódio do anime: Episódio 23
Título Japonês: 金太のイメージ
Capítulo anterior: Capítulo 67
Tamanho do Texto

Resumo

Um kaiju se aproxima, e Okarun apresenta uma ideia a Momo, ao Mau-Olhado, a Aira e ao colega Kinta Sakata. Como a casa dos Ayase é feita de nanocamada, ele quer moldar esse material em uma arma. Sua demonstração ao vivo dá terrivelmente errado: a estrutura deformada quase esmaga todos os presentes. Em seguida, Kinta se oferece, certo de que anos de fã de ficção científica o tornam melhor na visualização, e remodela o edifício em um Buda mecânico, com cada piloto acomodado em uma cabine privativa. O resultado o decepciona, pois difere da sua imagem mental, e Momo confessa que foi a própria visão de um Buda imponente que deu forma à máquina. Ainda assim, a emoção de subir a bordo de um mecha o conquista, e ele o batiza de Grande Bodisatva Kinta, Versão Zeta, ansioso pelo combate. O problema surge quando Momo pergunta como alguém deveria fazê-lo andar.

Tamanho do Texto

Eventos Principais

Primeiro, Okarun imagina toda a residência como uma única folha de nanocamada e não consegue moldá-la. Inspirado por seu amor à ficção científica, Kinta então cria, pela força do pensamento, um robô imponente, e cada membro do grupo é acomodado em um painel de controle individual antes do confronto.

No momento em que o kaiju investe, todos percebem que nenhum deles sabe como operar a gigantesca máquina.

Mr. Popo Took Your Girl

Música em destaque

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters faz R&B, por enquanto quase tudo de Dragon Ball. Você devia dar uma conferida.

Tamanho do Texto

Notas

Situado durante o Arco Kaiju, dentro da Saga Caçada a Kintama, este episódio apresenta o mecha Grande Kinta. Ele abre o Volume 9 e chegou às telas como o Episódio 23 do anime.

Compartilhar este recurso

Perguntas frequentes

O que acontece no Capítulo 68 de Dandadan?

No Capítulo 68, A Imaginação de Kinta, um kaiju se aproxima, então Okarun propõe transformar em arma a nanocamada que forma a casa dos Ayase. Sua demonstração malfeita quase esmaga todo mundo, por isso Kinta assume o comando e cria um mecha em forma de Buda, embora ninguém consiga descobrir como fazê-lo se mover.

Por que o plano de Okarun com a nanocamada fracassa inicialmente no Capítulo 68?

No Capítulo 68, Okarun tenta moldar a casa revestida de nanocamada em uma arma, mas sua demonstração ao vivo dá terrivelmente errado e a estrutura deformada quase esmaga todos os presentes.

O que é o Grande Bodisatva Kinta em Dandadan?

O Grande Bodisatva Kinta, Versão Zeta, é o Buda mecânico em que Kinta transforma o edifício revestido de nanocamada durante o Capítulo 68, com cada piloto acomodado em um cockpit individual.

Por que o mecha tem a forma de Buda no Capítulo 68?

No Capítulo 68, o mecha decepciona Kinta porque difere da imagem que ele tinha em mente. Momo confessa que foi a própria imagem dela de um Buda imponente que moldou a máquina nessa forma.

Qual problema eles enfrentam no final do Capítulo 68?

No momento em que o kaiju investe, no final do Capítulo 68, todos percebem que ninguém sabe como operar a máquina gigante.

Fontes e Informações

Procurando por mais informações sobre Kinta's Imagination? A Dandadan Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é uma obra original da Daddy Jim Headquarters baseada na série de anime Dandadan, no mangá e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas onde aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: artes visuais principais dos filmes, creditadas a Science SARU e ao comitê de produção.
  • Páginas de jogos: artes promocionais oficiais, creditadas às publicadoras licenciadas.
  • Páginas de capítulos de manga: capas dos volumes da Jump Comics, creditadas a Shueisha e Yukinobu Tatsu.

Ajude-nos a Manter esta Wiki Precisa

Daddy Jim Headquarters mantém esta enciclopédia. Se encontrar um erro, um problema de tradução ou algo que não pareça correto, avise-nos.