Artista de animação japonesa creditada com trabalho de arte-final e pintura em 55 episódios da série original de Dragon Ball, contribuindo para a base visual da franquia durante sua transmissão mais antiga.
Artista de animação japonesa que contribuiu com animação-chave e trabalho de intervalação na série original de Dragon Ball, em Dragon Ball Z e em vários filmes teatrais, mantendo a consistência visual ao longo da franquia.
Animador japonês que forneceu animação de intervalação em vários episódios de Dragon Ball e contribuiu com animação-chave para filmes de Dragon Ball Z, apoiando a continuidade visual da franquia.
Animadora japonesa que forneceu animação de intervalação em 19 episódios da série original de Dragon Ball e contribuiu para vários filmes teatrais de Dragon Ball, garantindo fluidez visual em sequências de batalha cruciais.
Prolífica animadora japonesa que contribuiu com animação-chave para o Dragon Ball original e para Dragon Ball Super, além de extenso trabalho como diretora de animação em inúmeras produções de anime contemporâneas que abrangem múltiplos gêneros.
Animadora japonesa que contribuiu com animação intermediária para cinco episódios da série original Dragon Ball, apoiando a animação inicial da franquia ao longo de várias sagas.
Artista japonês nascido em Tóquio que contribuiu com trabalho de pintura e arte (ink and paint) na série original Dragon Ball, além de trabalho de dublagem em projetos de animação contemporâneos.
Animador japonês que forneceu extensa animação-chave ao longo de 47 episódios da série original Dragon Ball, além de animação-chave para quatro grandes lançamentos teatrais de Dragon Ball Z, estabelecendo uma coreografia de ação consistente em toda a franquia.
Animador japonês nascido em 23 de dezembro de 1963 que contribuiu com animação-chave para Dragon Ball Z e Dragon Ball GT, atuando como diretor de animação em vários episódios de GT, além de trabalhar extensivamente na franquia Pretty Cure.
Animador intermediário japonês que contribuiu com trabalho de animação estrutural para os episódios televisivos de Dragon Ball Z, proporcionando continuidade de movimento nas intensas sequências de batalha da série.
Animadora japonesa conhecida pelo trabalho de efeitos especiais na série original Dragon Ball, contribuindo para o impacto visual do programa.
Animadora japonesa que contribuiu com animação intermediária para Dragon Ball Z e trabalhou como diretora de arte e artista de fundo em várias produções de anime e OVA.
Diretor e animador japonês que dirigiu vários episódios de Dragon Ball Super e forneceu animação-chave ao longo da série, conhecido por suas sequências de ação dinâmicas.
Diretor de arte e artista de fundo japonês que contribuiu extensivamente para Dragon Ball Super e Dragon Ball Daima. Trabalhou em vários episódios e sagas-chave de ambas as séries.
Artista de efeitos especiais japonês que contribuiu com efeitos visuais para Dragon Ball GT, filmes de Dragon Ball Z e lançamentos teatrais em toda a franquia Dragon Ball, abrangendo várias décadas.
Artista de cenários japonesa que contribuiu para 31 episódios de Dragon Ball Z e três longas-metragens, estabelecendo profundidade visual ao longo das sagas de Freeza, Cell e Majin Boo.
Supervisor de animação japonês que supervisionou episódios cruciais durante a Saga da Sobrevivência Universal de Dragon Ball Super, conduzindo alguns dos momentos mais intensos e visualmente exigentes do torneio.
Animadora japonesa cujo trabalho de intercalação e animação-chave abrangeu 21 episódios de Dragon Ball Z, desde o confronto com Freeza até o torneio dos Jogos de Cell.
Chikashi Kubota é um animador versátil que moldou o visual do Dragon Ball moderno, atuando como diretor-chefe de animação em Daima e Super Hero, além de contribuir com animação-chave para Dragon Ball Super: Broly.
Animadora japonesa com créditos de animação-chave que abrangem a série original de Dragon Ball, GT e Z na televisão, além do episódio 44 de Dragon Ball Super e diversos longas-metragens.
Intercaladora japonesa que contribuiu com animação de intercalação para episódios de Dragon Ball Z, dando suporte às sequências de luta de ritmo acelerado da franquia.
Lenda do cinema de ação de Hong Kong que interpretou o Mestre Kame na adaptação live-action Dragonball Evolution, de 2009, trazendo seu característico ar de tranquilidade ao mestre das artes marciais.
Artista japonês que projetou a maioria dos personagens originais do jogo Dragon Ball Online após solicitar controle criativo a Akira Toriyama, criando novos antagonistas e personagens coadjuvantes.
Intercalador japonês que animou quadros de transição ao longo de cinco episódios da série original de Dragon Ball e de episódios específicos da saga Z, dando suporte ao movimento dos personagens durante batalhas cruciais.
Eiji Hamano é um artista de cenários japonês conhecido por seu trabalho em Dragon Ball Daima e em múltiplas séries de televisão de Pretty Cure.
Diretor de arte japonês que contribuiu para a produção inicial de Dragon Ball. Itō forneceu trabalho de design visual para a série durante sua primeira exibição em anime.
Eiko Ito é uma artista de cenários japonesa que contribuiu para Dragon Ball Z e para filmes de Dragon Ball Z durante a era clássica da franquia.
Eisaku Inoue é um animador japonês conhecido pelo trabalho de animação-chave em Dragon Ball Z e por papéis decisivos em numerosas séries de anime, incluindo One Piece e Os Cavaleiros do Zodíaco.
Emiko Miyamoto é uma supervisora de animação que contribuiu com a direção-chefe de animação para o episódio 12 de Dragon Ball Daima, trazendo sua extensa experiência em Pretty Cure e em anime de ação para a franquia Dragon Ball.
Animadora japonesa que contribuiu com animação-chave e trabalho de intercalação para a série original de Dragon Ball, ajudando a dar vida às primeiras sagas.
Emi Maruo é uma editora de vídeo japonesa conhecida pelo trabalho de edição em HD em Dragon Ball Z Kai e em outras produções de anime.
Animadora japonesa especializada em animação intermediária que contribuiu para os filmes e produções televisivas de Dragon Ball Z ao longo das décadas de 1990 e 2000.
Artista de cenários japonesa que criou os ambientes pictóricos do filme original de Dragon Ball e dos primeiros filmes de Dragon Ball Z.
Eugene Ayson é um supervisor de animação que supervisionou vários episódios de alto risco durante a Saga da Sobrevivência Universal de Dragon Ball Super, incluindo momentos cruciais do torneio com Kuririn e o surgimento de novos super guerreiros.
Artista e animador japonês que cria artes promocionais de Dragon Ball através da Shueisha. Conhecido por ilustrações vibrantes de Dokkan Battle e por sua presença ativa nas redes sociais.
Artista japonesa de tinta e pintura que contribuiu para o trabalho de cor e acabamento em Dragon Ball Z e em outras produções de anime.
Animadora intermediária japonesa que contribuiu para a série original de Dragon Ball e outras produções de anime ao longo da era inicial da animação.
Editor da Shueisha que assumiu Dragon Ball durante a Saga do Cell Perfeito e conduziu a série até sua conclusão. Conhecido por expandir o papel do Sr. Satan no arco final.
Artista de cenários que contribuiu com design pictórico para Dragon Ball Z e Dragon Ball GT, bem como para vários filmes para o cinema e outras produções de anime de destaque.
Artista de storyboard japonês que contribuiu com o planejamento visual da série de anime original de Dragon Ball.
Intervaladora japonesa que animou os quadros de transição em 37 episódios de Dragon Ball e contribuiu para a animação de filmes para o cinema.
Animador japonês que realizou trabalho de animação intermediária para a série original de Dragon Ball, ao lado de extensas contribuições para inúmeras produções de anime ao longo de várias décadas.
Artista de cenários japonês que produziu a arte de fundo tanto para Dragon Ball quanto para Dragon Ball Z, estabelecendo ambientes visuais em oito filmes de Dragon Ball para o cinema.
Animador japonês cujos extensos créditos abrangem design de personagens, animação-chave e direção em Dragon Ball GT, Dragon Ball Z e no filme Dragon Ball Super: Super Hero, contribuindo para diversas adaptações de sagas.
Animador e mangaká japonês cujo trabalho de animação incluiu animação intermediária para Dragon Ball e seu primeiro filme, além de extensos créditos como artista de mangá.
Animador japonês cujo trabalho de animação-chave deu suporte a Dragon Ball GT e Dragon Ball Z, além de extensas contribuições para séries de anime carregadas de ação.
Hideki Yamazaki é um supervisor de animação que dirigiu o episódio 90 de Dragon Ball Super, supervisionando o intenso confronto entre Goku e Gohan durante a sequência de treino na parede da Saga da Sobrevivência Universal.
Animadora japonesa que realizou animação-chave para as séries de televisão Dragon Ball e Dragon Ball Z, além de diversos filmes para o cinema, incluindo Broly, A Vingança de Cooler e Lorde Slug.
Artista japonesa especializada em trabalho de finalização de tinta e pintura para Dragon Ball Z e diversos filmes de Dragon Ball para o cinema, cuidando da consistência de cores e do acabamento visual.
Lendário designer de efeitos sonoros japonês que criou os icônicos efeitos sonoros de Dragon Ball em todas as séries de anime e filmes, aposentando-se em janeiro de 2026.
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