Назад

Феерическая карта

Персонаж

Феерическая карта, также называемая Демонической феерической картой,, это ёкай, запечатанный в проклятом сундуке, который создал целый мир, напоённый сладостями, чтобы заманить и эксплуатировать человеческих игроков. Он выступает главным злодеем арки Данмара в рамках эпопеи о поиске Кинтамы.

Раса: Дух (ёкай), ранее человек
Прозвище: Демонические сказочные карты (Акума но Мэрухэн Карута)
Пол: Мужской
Статус: Неизвестно
Место жительства: Данмара (ранее)
Дебют в манге: Глава 148
Японское имя: メルへンカルタ
Классификация: Демон
Размер текста

Внешний вид

В полной силе Феерическая карта представляет собой массивного ёкая, чья форма напоминает клубок чёрных усишек, увенчанных почками; эти почки соединены с четырьмя игральными картами: одна с лицом, одна с ухом, одна с ртом и носом, а одна, с перевёрнутым глазным яблоком. Связь он поддерживает через карту с лицом. Когда Сен-Жермен использует свою силу, всплывают ещё две карты, доводя общее количество до шести.

Как только Окарун, Рокуро, Ундзи и Сен-Жермен наконец одолевают его, вся эта величественная внешность рушится. Он съёживается до небольшой головы с небритой бородой и парой тоненьких ножек, лишившись всего, что делало его грозным.

Размер текста

Личность

Феерическая карта гордится Данмарой как удивительным даром, созданном для попавших туда людей, даже формируя отдельные части этого мира из сладостей, чтобы удовлетворить то, что, как он полагал, было их потребностями, хотя его понимание людей ограничивалось убеждением, что их питает лишь конфета. Он проявляет известную долю терпения, готовый удерживать ребёнка‑игрока в плену до самой старости в ожидании освобождения.

Однако за этим скрывается чистый эгоизм. Он не испытал ни капли жалости к Старому Игроку, чьи бесконечные годы довели его до грани самоубийства, отказываясь отпустить его, пока тот казался ему полезным. Для Карты игроки, всего лишь инструменты: их держат ровно столько, сколько они приносят пользу, освобождают лишь тогда, когда признают их бесполезными, и даже в этом случае ценят как приманку, чьи рассказы о Данмаре могут заманить следующую жертву в проклятый сундук. Он отмахнулся от просьбы Момо уйти и прибегал к манипуляциям, чтобы отбить у трудных игроков желание возвращаться домой.

Mr. Popo Took Your Girl

Избранная песня

Mr. Popo Took Your Girl

Штаб-квартира Дэдди Джима делает R&B, пока в основном про Драгон Болл. Стоит заглянуть.

Размер текста

История

Феерическая карта ведёт своё происхождение от европейского колдуна, который заточил мировое зло в набор японских игральных карт и запер получившегося ёкая в проклятом сундуке. Не сумев разрушить печати собственными силами, он сотворил царство внутри Данмары и превратил сундук в портал, поглощавший каждого, кто к нему прикоснётся, привлекая людей, чтобы те освободили его за него. После того как один из его пленников состарился до состояния старика, Карта отбросила его как ненужного, как только появилась девушка, цепочка событий, которая в итоге передала сундук в руки Ундзи Зумы. Когда Сен-Жермен прибыл на Землю, Карта заключила сделку, обменяв свою силу на обещание освобождения.

В ходе арки Данмара Ундзи разрушает последнюю печать, обманутый мыслью, что это вернёт его домой, и Карта вырывается на свободу. Он хватает Ундзи и разворачивает всю мощь Парасольного Мальчика, выпуская ударные волны, которые отправляют Мому в нокаут, и сражается с Рокуро и Вегой прямо в воздухе. Окарун обездвиживает его торнадо, подпитанным теплом и созданным из нанокожи Рокуро, завоёвывает вторую кинтаму и сбивает его ударом с высоты. Затем Карта сливается с телом Ундзи и вырывается из сундука, но Рин с помощью гравитационной силы Май освобождает пленников Данмары, вернув её обратно.

Уже в реальном мире Карта пытается подчинить себе Рин, но Май отталкивает её и лишает возможности говорить, забирая ей рот, после чего Сен-Жермен обездвиживает трудных подростков талисманами и встаёт перед ней лицом к лицу. Карта с горьким опытом узнаёт, что она может пасть лишь тогда, когда её карты будут уничтожены парами. Даже ментальный контроль оказывается бессильным против Ундзи, который отказывается верить лжи о своей матери, и совместный удар Окаруна, Рокуро, Ундзи и Сен-Жермена наконец уничтожает все карты. Превращённая в беззащитную оболочку, она оказывается в ловушке Сен-Жермена, который по условиям договора щадит её жизнь, но затем всаживает ей в сердце маленький клинок и похищает её силу, после чего допрашивает её о неуловимом Дандадане. Как боец Карта опиралась на взмахи своих почек словно дубинками, тупыми ударами, достаточно мощными, чтобы оставлять вмятины на поверхностях.

Поделиться этим ресурсом

Похожие материалы

Смотреть все
Лобковые волосы Супер Сайяна: песня о том, куда на самом деле деваются волосы Супер Сайяна
14 июл. 2026 г.

Лобковые волосы Супер Сайяна: песня о том, куда на самом деле деваются волосы Супер Сайяна

Трансформация, которую знают все, и вопрос-продолжение, который никто не осмеливался задать. Почему мы сделали плавный R&B-трек о золотом сиянии, о котором Драконий жемчуг молчит....

Женские персонажи Блич, о которых не утихают споры: расставляем по местам
26 июн. 2026 г.

Женские персонажи Блич, о которых не утихают споры: расставляем по местам

Пять женских персонажей Блич, расставленных по местам раз и навсегда. Йоруичи на пятом месте, там, где её никто не ждёт, а наш номер один оказался Аранкаром с мягким сердцем....

Часто задаваемые вопросы

Что такое Карта Сказки в «Дандадан»?

Карта Сказки, также называемая Демонической Картой Сказки,, это ёкай, запечатанный в проклятом сундуке, который создал целый мир, напоённый сладостями, чтобы заманивать и эксплуатировать человеческих игроков. Он выступает главным злодеем арки Данмара в рамках эпопеи Охоты на Кинтаму.

Как выглядит Карта Сказки?

В полной силе Карта Сказки представляет собой массивного ёкая, состоящего из чёрных отростков с почками на концах, соединённых с четырьмя игральными картами: одна, с лицом, другая, с ухом, третья, с ртом и носом, а четвёртая, с перевёрнутым глазным яблоком; при этом он говорит голосом карты с лицом. После разрушения он съёживается до небольшой бородатой головы на тоненьких ножках.

Как была создана Карта Сказки?

Европейский маг заключил всю мировую нечисть в колоду японских игральных карт и запер получившегося ёкая в проклятом сундуке. Не сумев сам разрушить печати, он вызвал царство внутри Данмары и превратил сундук в портал, вербуя людей, чтобы те освободили его.

Как можно победить Карта Сказки?

Карта Сказки может падать только тогда, когда её карты разрушаются попарно. Совместный удар Окаруна, Рокуро, Ундзи и Сен-Жермена в конце концов уничтожает все карты, превращая его в слабую оболочку.

Какова сделка Карта Сказки с Сен-Жерменом?

Когда Сен-Жермен прибыл на Землю, Карта Сказки заключила с ним договор, обменяв свою силу на обещание освобождения. Позже Сен-Жермен, следуя соглашению, пощадил его жизнь, но затем всё же ударил его маленьким клинком и похитил его силу.

Источники и информация

Ищете больше информации о Феерическая карта? На Fandom-вики по «Дандадану» есть отдельная страница с примечаниями сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом Штаб-квартира Дэдди Джима, основанным на аниме-сериале «Дандадан», манге и официальных материалах. Ссылки на серии и главы приводятся при их наличии.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Штаб-квартира Дэдди Джима, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: Ключевые визуальные материалы полнометражного аниме, права на которые принадлежат Science SARU и производственному комитету.
  • Страницы игр: Официальные промо-арты, права на которые принадлежат лицензированным издателям.
  • Страницы глав манги: Обложки томов Jump Comics, права на которые принадлежат Shueisha и Юкинобу Тацу.

Помогите нам поддерживать точность вики

Штаб-квартира Дэдди Джима поддерживает эту энциклопедию. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.