
В 148-й главе раскрывается смертоносный трюк игры Данмара: разрушение кристалла освобождает запечатанного ёкая, Карточку Сказки, который тут же захватывает Ундзи, в то время как остальные пленники понимают, что выбраться уже, возможно, невозможно.
Когда кристалл разбивается, Момо, Окарун, Турбо-Бабка и Ундзи бросаются прочь из рушащегося замка. Ундзи утверждает, что он победил в игре, но Окарун поправляет его: главной целью никогда не было её прохождение. Турбо-Бабка раскрывает правду: Данмара вовсе не настольная забава, а проклятый плетёный сундук, созданный для заточения злого духа с помощью заклятий. Она добавляет, что раньше его держали четыре печати, и Момо с ужасом осознаёт, что четыре босса на карте и были этими печатями, божествами-хранителями, замаскированными так, чтобы игроки невольно освободили то, что те охраняли.
Пока надпись поздравляет собравшихся с завершением, освобождённый ёкай благодарит своих освободителей. Турбо-Бабка приказывает всем закрыть глаза, предупреждая, что перед ними Карта Сказки, способная подчинить себе всё, на что она взглянет. Он узнаёт её изменившийся голос и спрашивает, не стала ли она теперь на сторону людей. Он объясняет, что именно поэтому он и маскировал сундук под игру: сам он не мог разрушить свою печать и нуждался в том, чтобы это сделали другие. Когда Момо требует найти выход, он говорит, что такого выхода нет: он выпустил лишь старика и одну девушку из банды в качестве приманки, чтобы их истории привлекли новых жертв. Момо заявляет, что мир, наполненный сладостями, ей наскучил, и она хочет уйти, но ёкай возражает, что отбросы тайно презирают реальность и жаждут хаоса. Преследуемый мучительным воспоминанием, заместитель лидера Ундзи открывает глаза, попадает под контроль и наносит удар по Ундзи, который поднимает взгляд и тоже оказывается под властью.
Турбо-Бабка раскрывает, что диорама на самом деле является проклятым сундуком, в котором заперт злой ёкай, выдававший себя за настольную игру, чтобы люди его освободили. Карта Сказки раскрывает себя и свою силу, подчинять любого, кто на неё посмотрит. Он стремится убедить отбросов, что его вымышленный мир лучше того, который они покинули. Райя поддаётся чужому влиянию и бьёт Ундзи, а затем Ундзи тоже оказывается во власти ёкая и начинает превращаться.
Эта глава открывает 18-й том и знаменует дебют антипода Карточки Сказки. Она полностью переосмысливает всю игру Данмара, превращая её из состязания, которое герои считали выигранным, в начало гораздо более масштабного кризиса. Захват Ундзи готовит почву для последующей битвы, разворачивающейся под зонтиками.

Трансформация, которую знают все, и вопрос-продолжение, который никто не осмеливался задать. Почему мы сделали плавный R&B-трек о золотом сиянии, о котором Драконий жемчуг молчит....

Пять женских персонажей Блич, расставленных по местам раз и навсегда. Йоруичи на пятом месте, там, где её никто не ждёт, а наш номер один оказался Аранкаром с мягким сердцем....
В 148‑й главе «Дандадан», озаглавленной «Прохождение игры», раскрывается смертоносный подвох игры Данмара: разбивание кристалла освобождает запечатанного ёкая, Карточку Сказки, который тут же захватывает Ундзи, а пленники понимают, что выбраться уже, возможно, невозможно.
В 148‑й главе Турбо-Бабка раскрывает, что Данмара, вовсе не настольная забава, а проклятый плетёный сундук, созданный для заточения злого духа при помощи связывающей силы. Когда‑то его держали закрытым четыре печати, а четыре босса на карте и были этими печатями, защитными божествами, замаскированными под людей.
Карточка Сказки, это запечатанный ёкай, освобождённый в 148‑й главе при разрушении кристалла. Он способен завладеть или вселиться в любого, кто встретится с ним взглядом, поэтому Турбо-Бабка велит всем закрыть глаза.
В 148‑й главе «Дандадан» Карточка Сказки объясняет, что именно потому она и превратила сундук в игру: сама она не могла разрушить собственную печать и нуждалась в том, чтобы это сделали другие. Она отпустила лишь старика и одну девушку из банды в качестве приманки, чтобы заманить новых жертв своими историями.
В финале 148‑й главы Райя, исполняющий обязанности лидера Ундзи, открывает глаза, попадает под власть Карточки Сказки и наносит удар по Ундзи. Ундзи поднимает взгляд, тоже оказывается во власти Карточки и начинает превращаться, что готовит почву для предстоящей битвы с использованием зонтиков.
Ищете больше информации о Игра пройдена? На Fandom-вики по «Дандадану» есть отдельная страница с примечаниями сообщества.
Смотреть на FandomЭтот контент является оригинальным текстом Штаб-квартира Дэдди Джима, основанным на аниме-сериале «Дандадан», манге и официальных материалах. Ссылки на серии и главы приводятся при их наличии.
Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Штаб-квартира Дэдди Джима, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:
Официальные ресурсы:
Штаб-квартира Дэдди Джима поддерживает эту энциклопедию. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.