
《龙珠:破坏者》是由Dimps开发的非对称动作游戏。它发生在与《龙珠:超宇宙》系列相同的宇宙中。
《龙珠:破坏者》是由Dimps开发的非对称在线多人游戏,设定在与《龙珠:超宇宙》系列相同的宇宙中。游戏将一名玩家设定为突袭者,即从龙珠历史中抽取的强大反派,他在整场比赛中追捕其余玩家,并将其余玩家分配为幸存者角色,即必须躲避、合作并最终在被消灭之前逃离突袭者的普通平民。这种非对称结构为双方创造了根本不同的体验:随着比赛进行和消灭人数增加,突袭者变得更强,而幸存者必须协调行动、收集资源并激活大型时光机以确保从时间缝隙环境中逃脱。
幸存者可以使用一系列工具和能力来辅助逃脱,包括超级灵魂,这些灵魂可以暂时授予他们标志性龙珠Z英雄的战斗力量,使平民角色能够短暂地使用熟悉的技能反击突袭者。游戏鼓励幸存者团队之间的沟通与协作,因为单独行动通常不足以对抗经验丰富的突袭者。突袭者在比赛中的力量进阶,从较弱的初始状态成长为在消灭幸存者和完成目标后的完全形态,这反映了游戏反派名单中不断升级的力量动态,可选择的突袭者角色包括弗利萨、沙鲁、魔人布欧、比鲁斯和布罗利。
可以使用地球人男性或地球人女性为基础创建自定义幸存者角色,让玩家在游戏世界中拥有独立于龙珠角色名册的个性化存在。游戏中也存在指定幸存者角色的名单,这些角色来自龙珠系列各处,并按季节解锁组织,第一季的选项中包括年轻布尔玛、乌龙和农夫等角色。
《破坏者》的叙事前提围绕着七个被困在时间缝隙中的普通人展开,时间缝隙是由时间扰动创造的袖珍维度,将他们与来自另一条时间线的突袭者困在一起。幸存者必须共同努力激活逃生机制,即大型时光机,而突袭者则试图在他们成功之前消灭他们。这个设定直接借鉴了《超宇宙》系列中建立的时间旅行和时间线破坏主题,提供了一个符合设定的框架,将两款游戏连接在同一个虚构宇宙中,而无需玩家玩过任何一款《超宇宙》作品即可理解前提。
与《龙珠:超宇宙2》的正式联动活动通过游戏内DLC更新版本1.18.01加强了共享宇宙的联系,该更新在《超宇宙2》的康顿市中心引入了《破坏者》中的乌龙角色作为NPC。这个乌龙充当两款游戏之间的桥梁,在虚构层面为玩家提供对《破坏者》事件在《超宇宙》世界中的认可。这次联动既是叙事纽带,也是营销联系,鼓励一款游戏的玩家了解另一款游戏的内容。
《龙珠:破坏者》在龙珠游戏组合中占据独特位置,是该系列首款专用非对称生存多人游戏。其设计明显受到《黎明杀机》等作品普及的非对称恐怖游戏类型的影响,通过用标志性系列反派替代怪物,用龙珠世界的普通平民替代幸存者,将该格式转化为龙珠宇宙。这种类型转化使游戏在系列游戏库中拥有独特身份,同时吸引了熟悉非对称多人游戏设计的玩家的兴趣。
由同样负责《超宇宙》系列的Dimps开发,《破坏者》受益于拥有深厚龙珠游戏经验的开发团队以及与系列设定和视觉语言的既有联系。《超宇宙》宇宙设定允许游戏继承时间旅行和时间缝隙概念,而无需新的世界观构建,为其前提提供了现成的叙事容器。游戏作为依赖活跃玩家群体的在线多人游戏的定位既代表了其最大优势,也是其主要持续挑战,因为匹配池的健康状况直接决定了玩家体验的质量。
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