
是由Dimps开发、万代南梦宫游戏发行的格斗角色扮演游戏。它是《超宇宙》系列的首作,在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows(通过Steam)上发布。
《龙珠:超宇宙》是由Dimps开发、万代南梦宫游戏发行的格斗角色扮演游戏,在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和PC(通过Steam)上发布。玩家从几个可用种族中创建自定义战士,包括赛亚人、那美克星人、魔人、地球人和弗利萨种族变体,并从时之都枢纽世界作为时空巡逻员运作,任务是保护龙珠历史的完整性。战斗在允许自由移动的非常大的竞技场的3D可破坏环境中进行,战斗能够从地面过渡到空中和水下,反映了《龙珠Z》动画战斗的空间灵活性。
战斗在某些平行任务中支持多达3对3的遭遇战,在特定场景中一方可能部署多达五个角色。角色在环境中高速奔跑,执行气充能攻击,发动光束攻击和连击,并使用从《龙珠Z》正典中抽取的终极技能。一次最多可以装备三个技能和两个终极攻击,允许玩家为不同的战斗场景自定义每个角色的招式组合。游戏最多支持六名玩家同时在线,在时之都枢纽和任务框架内创建大规模多人游戏环境。
平行任务模式提供了大量设定在龙珠历史扭曲版本中的可重玩任务目录,每个任务都提供特定的时间线场景和挑战条件。按照特定标准完成任务可以解锁额外的角色、技能和物品,创建一个奖励对任务目录全面参与的进展系统。龙珠计步器功能追踪现实世界的步数以生成游戏内奖励,将身体活动组件整合到标准游戏循环中。
《超宇宙》通过其宇宙模式涵盖了《龙珠Z》和相关故事线的广泛跨度,呈现了玩家自定义未来战士必须纠正的正典事件的扭曲版本。故事通过九个主要篇章推进:赛亚人篇、赛亚人归来篇、基纽特种部队篇、弗利萨篇、沙鲁篇、人造人篇、魔人布欧篇、破坏神比鲁斯篇和魔神德米古拉篇,以及传说中的超级赛亚人篇作为额外篇章。德米古拉篇构成了游戏的原创叙事贡献,引入德米古拉作为来自时之界的反派,他试图腐化龙珠历史并逃离他的监禁,使他成为游戏故事的主要对手,而不是正典《龙珠Z》人物。
时间旅行框架允许游戏将龙珠英雄视为从未来观察的历史人物,而不是当代主角,在玩家角色与标志性角色之间创造了尊重的距离,同时仍然能够进行有意义的互动。未来战士在包括悟饭、短笛、小林等人的导师下训练,通过这些关系获得具有实际游戏意义的技能。游戏的故事与《超宇宙》宇宙关于时间线修正的规则保持内部一致性,续作《超宇宙2》随后在此基础上建立。
《龙珠:超宇宙》于2015年2月推出,成为系列历史上最畅销的龙珠游戏之一,确立了《超宇宙》系列作为与《武道会》和《武道传》系列并列的商业重要财产。游戏的混合RPG和格斗结构,结合其在线多人枢纽和深度角色创建系统,使其与主导系列游戏产出的更狭隘聚焦的格斗游戏区别开来。积极的接受度证实了玩家对具有更广泛游戏范围和持久在线组件的龙珠游戏的渴望。
原版《超宇宙》的商业成功直接促成了《超宇宙2》的开发,后者扩展了首作引入的几乎所有系统。回顾起来,原版游戏被认为是建立续作完善的惯例的基础:时空巡逻员前提、时之都、导师系统、平行任务结构和角色创建框架都起源于此。游戏在第七代和第八代主机之间的多平台发布使其在硬件过渡期间最大化了受众,而其随后在PC上通过Steam的成功将《超宇宙》系列介绍给了以前未在主机平台上接触过龙珠游戏的重要受众。
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