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Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans

游戏

《龙珠Z:赛亚人来袭》是由Monolith Soft开发,万代南梦宫在北美及其他地区以万代标签为任天堂DS主机发行的游戏。它于2009年4月29日在日本发行。该游戏于2009年11月在澳大利亚、欧洲和美国以《龙珠Z》标签发行。在日本,游戏原计划使用Z名号,但改为改以与《龙珠改》修订版关联。

Publisher: Namco Bandai / Bandai
Release Year: 2009
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玩法

《龙珠Z:赛亚人来袭》是由Monolith Soft为任天堂DS开发的回合制RPG。玩家控制从Z战士阵容中抽取的最多三名角色队伍,在上屏导航跨越田野、森林、洞穴和城镇的大世界,而下方触摸屏显示从胶囊公司Dyno-Caps发放的可用装备。岩石和灌木等障碍物阻挡通过区域地图的进度,需要不同强度的气功波清除,为探索增添轻度解谜元素。

战斗将活跃队伍置于专用战斗画面上对抗敌人或首领,命令通过方向键而非触控笔输入。每个角色携带一组已解锁攻击以及必须使用从胜利中获得的能力点购买或升级的技能。愤怒量表在战斗过程中填充,当填满时触发Sparking!模式,用红色气场环绕角色并启用强大的终极攻击。如果两个或更多角色同时达到Sparking!,他们可以执行Sparking连击,这是一种协调攻击,使用时完全耗尽量表。玩家还受益于主动防御系统,允许选定角色在敌人攻击落下前按下对应按钮时吸收最小伤害。

游戏以传统2D动画精灵呈现视觉效果,保持与电视系列一致的美学。六个可玩角色可用,阵容随故事进展扩大。每个角色的技能菜单形成分支升级树,因此解锁一个能力通常会打开进一步技能的访问权限,鼓励玩家在整个队伍中慎重投资能力点。

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剧情

《赛亚人来袭》在第23届天下第一武道会开始其叙事,远早于定义《龙珠Z》的事件。这一入口点允许游戏探索动画系列仅简要涵盖的Z战士训练、竞争和友情期间。故事随后通过拉蒂兹的到来、悟空的死亡以及剩余战士在赛亚人入侵到达地球前进行的绝望准备推进。

赛亚人篇形成战役高潮,在与那巴的战斗中达到顶峰,以及与必须在基础形态和大猩猩形态中面对的贝吉塔的最终对抗。游戏融入了众多旨在加深玩家对龙珠宇宙理解的替代故事线,包括动画中未描绘的支线任务和遭遇。传说中的超级赛亚人布罗利的隐藏首领遭遇隐藏在游戏中,奖励超越主线叙事路径的彻底探索。

叙事涵盖与1994年Game Boy作品《龙珠Z:悟空飞翔传》大致相同的内容,但范围显著扩大,配角阵容也更庞大。原创支线剧情和分支遭遇的加入为战役提供了使其区别于直接改编的质感,使其成为该时代故事内容更丰富的便携龙珠作品之一。

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评价与遗产

《赛亚人来袭》获得了评论家普遍积极的评价,他们称赞战斗系统的深度以及游戏对原作素材的视觉忠实度。RPG格式被认为是对当时主导龙珠发行的格斗游戏模板的清新偏离,Sparking!连击机制因奖励协调队伍管理而受到特别关注。

该游戏成为发行窗口期间日本第三畅销游戏,对于一款基于已在市场上充分代表的系列的掌机作品来说,这是强劲的商业成绩。其2009年11月在北美和欧洲的发行与万代南梦宫从雅达利手中获得龙珠游戏授权同步,标志着该系列在西方地区发行方式的重大转变。《赛亚人来袭》是为便携平台发行的最出色龙珠RPG之一,对于对该系列回合制诠释感兴趣的粉丝来说仍然是参考点。

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