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Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Gokū Tenkaichi Budōkai cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Gokū Tenkaichi Budōkai

游戏

《龙珠Z:激战体感龟派气功2 押忍!你也是悟空天下第一武道会》是一款基于龙珠Z的Let's! TV Play视频游戏,于2007年在日本发行。

Genre: Rail Shooter/First-Person Fighting
Developer: Let's! TV Play
Publisher: Bandai
Release Year: 2007
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游戏玩法

《龙珠Z:激战体感龟派气功2 押忍!你也是悟空天下第一武道会》是万代于2007年在日本发行的Let's! TV Play动作控制游戏。与前作一样,本作通过标准音视频线直接连接电视,使用「龙珠带」(Dragon Band),即一对戴在手指上的无线设备,将玩家的身体动作转化为游戏内动作。玩家挥拳、发射气功波、格挡来袭攻击,并通过在屏幕前做出相应手势来施展标志性技能,例如龟派气功。

这部续作在初代基础上增加了更多小游戏,并扩充了可玩角色阵容。新增角色包括拉蒂兹和古尔多,使可选战士的范围超出了原版游戏确立的阵容。一项重要的新功能允许玩家选择由电脑控制的同伴在战斗和任务中提供协助,同伴选项涵盖Z战士及辅助角色,包括克林、雅木茶、天津饭、饺子、未来特兰克斯、界王神、撒旦先生和小布欧。

同伴系统通过提供辅助战斗者改变了战斗流程,其行动与玩家自身的手势相配合。卡片读取机制的数据输入延续了系列中的一项功能,允许通过兼容卡片将额外内容或角色数据加载到游戏中。与初代相比,本作的体验更加多样化且更具社交参与性,同时保留了定义该系列的独特体感控制方案。

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故事与结构

《激战体感龟派气功2》沿用初代游戏确立的叙事线,将玩家置于龙珠Z电视系列最具标志性的战斗中,并将动作延伸至龙珠GT。游戏结构为一系列战斗遭遇,从赛亚人入侵推进至人造人和沙鲁篇、魔人布欧冲突以及邪恶龙传说,让玩家在每个重大转折点亲身施展所选战士使用的技能。

这部续作中增加的小游戏为核心战斗结构之外引入了多样性,通过测试动作控制系统不同方面的挑战打破单一动作节奏。对再现电视战斗场面的强调意味着本游戏既是互动体验,也是对龙珠Z时间线的巡礼,为希望以身体沉浸方式参与系列决定性对抗的粉丝提供了吸引力。

作为激战体感系列的第二部作品,本游戏之后是《龙珠Z:战斗力探测器激战体感龟派气功》,该作增加了复刻战斗力探测器外设。之后的联动作品《龙珠Z x 海贼王:激战体感橡胶龟派气功》将两部作品的角色和反派带入同一动作控制格式。

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影响

激战体感龟派气功系列代表了龙珠游戏谱系中一个不寻常的分支,明确面向优先考虑身体参与而非机制深度的休闲受众。动作控制概念使游戏对年轻玩家以及几乎没有传统视频游戏控制经验的粉丝而言更易上手,龙珠带外设赋予体验一种有形的新奇感,使其有别于同时代的主机游戏。

《激战体感龟派气功2》通过改善限制初代的有限阵容和小游戏选择强化了系列。其日本独占发行使其未能触及更广泛的国际龙珠受众,但在本土市场,它为系列探索各种硬件驱动游戏概念的时期做出了贡献。整个系列记录了龙珠品牌在2000年代中期愿意尝试基于外设设计的意愿。

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