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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

游戏

《龙珠Z:电光火石》,日本原名《龙珠Z Sparking!》,是一款为PlayStation 2发行的格斗游戏。游戏由Spike开发,分别由Atari和万代在美国和日本发行。

Genre: Fighting
Developer: Spike
Publisher: Bandai / Atari
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游戏玩法

《龙珠Z:电光火石》是一款由Spike开发、Atari和万代为PlayStation 2发行的格斗游戏。游戏通过采用背后视角摄像机大幅偏离了武道会系列,将战斗置于宽阔的三维竞技场中而非2.5D平面上。角色可以飞行,环境完全可破坏,允许战斗中打碎地形元素。游戏拥有58名可玩角色,涵盖90种可玩形态,取材自龙珠Z电视剧及其相关剧场版。

与武道会系列不同,电光火石不包含游戏内变身机制;相反,每个变身形态在比赛开始前从角色选择屏幕选定为独立形态。角色充能气以施放超级攻击,在水下充气速度更慢。几种角色分类具有特殊战场属性:人造人不会出现在雷达上除非被锁定,且无法手动充气,只能进入最大能量模式,而能量吸收变体如17号和19号人造人通过拦截来袭能量攻击补充气。大型角色如布罗利不会被较小战士的近战攻击击退。装备战斗力探测器的角色,包括拉蒂兹、那巴、贝吉塔、多多利亚、萨博、基纽特种部队成员,可以从地图任何位置锁定对手,但在承受一定伤害后会失去设备。

撒旦先生的特点是无法用近战攻击击退其他角色,所有魔人布欧形态随时间被动恢复生命值。Z战斗之门故事模式跟随各个篇章战斗,附带诸如用特定招式终结或在时间限制内完成战斗等目标。清除特定关卡后解锁可选奖励遭遇战,分支路径允许涉及龙珠GT和剧场版反派的战斗与核心系列冲突并存。

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故事与模式

Z战斗之门通过篇章结构化的战斗序列呈现龙珠Z故事,允许玩家重温从赛亚人篇到魔人布欧冲突的关键遭遇战。该模式分支包含主要叙事中不存在的战斗,如与龙珠GT反派和剧场版对手的独立冲突,以及涉及《龙珠》和《龙珠Z》角色的锦标赛。龙珠藏在可破坏环境中,可在战斗中发现。清除特定关卡后,根据玩家表现可能解锁额外可解锁战斗。

终极战斗模式让玩家选定的战士对抗100名连续对手。胜负积分决定玩家排名,起始和重置均为100。秘密角色偶尔在战斗开始前打断,如果击败提供更高积分奖励,否则面临更严厉惩罚。连续赢得五场常规战斗触发高五位排名战士的挑战;击败该挑战者立即晋升五个排名。该模式激励连胜并提供长期排名进阶框架。

游戏配乐在日本版和北美版之间存在显著差异。日本版《Sparking!》使用菊池俊辅作曲的龙珠Z电视剧音乐,而美国发行版使用山本健志为武道会系列创作的重复使用的乐曲,这一决定让一些期待与日本产品保持一致的北美玩家感到困惑。

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评价与影响

初代电光火石确立了背后视角战斗格式,该格式将定义该子系列三部作品并在此后多年影响龙珠格斗游戏设计。评论家承认该游戏是对武道会格斗公式的重大偏离,一些人将体验描述为类似于武道会系列与世嘉土星和PlayStation《龙珠Z:传说》之间的混合体。其完全可破坏的环境被引述为此前没有龙珠格斗游戏以此规模提供的视觉和机制新颖性。

误导性的「电光火石」标题是Atari为利用西方市场既有武道会品牌认知而应用的,造成了两个系列关系的持久混淆,因为它们由不同公司开发并使用完全不同的游戏引擎。真正的日文标题《Sparking!》引用了龙珠Z片头主题曲的第一个和最后一个词。电光火石的商业成功证明了续作和Sparking系列扩展的合理性,电光火石2于2006年10月和11月发行。

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