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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

游戏

《龙珠Z:电光火石3》,日本原名《龙珠Z Sparking! Meteor》,是电光火石系列的第三部作品。与前作一样,尽管以龙珠Z之名发行,电光火石3实际上涵盖了龙珠系列的所有篇章,收录了来自《龙珠》《龙珠Z》《龙珠GT》以及众多Z剧场版的大量角色和场景。游戏还收录了鸟山明的原创角色、通过联动与龙珠产生关联的则卷阿拉蕾,她来自《阿拉蕾》。

Developer: Spike
Publisher: Namco Bandai / Atari
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游戏玩法

《龙珠Z:电光火石3》是电光火石系列的第三部作品,由Spike为PlayStation 2和Wii开发。游戏拥有162名可玩角色,在其发售时期位列格斗游戏史上最大角色阵容之列。前作的背后视角摄像机得以保留,所有主要技术系统经过改进并引入了数项新机制。音速闪避是新的回避技术,允许玩家躲开对手的弱近战攻击并在攻击者恢复姿势前立即反击,但它无法抵御冲刺攻击或重击。

Z突进冲刺取代了标准的龙冲,提供更快、更具回避性的移动方式,允许玩家高速机动到对手身后进行后续打击或回避。该技术消耗能量迅速,除非特定Z道具抵消消耗。Z反击允许格挡并反击,将角色传送到攻击者身后。爆破连击在标准近战序列末端通过额外按键输入链接一次爆破攻击,以消耗能量为代价造成额外伤害。冲刺气功波是特定角色专属的新连击终结技,用单手充能光束将对手击飞。

昼夜场景系统允许特定角色在夜间战斗条件下利用月光变身为大猿形态,准确还原了原作中依赖月相循环的场景。战斗回放可捕捉至多七场战斗并保存到SD卡供日后回顾,提供多个摄像机角度和移除HUD以获得更清晰回放的功能。Wii版通过任天堂Wi-Fi连接支持在线多人游戏,这是该系列首次提供该功能,而PlayStation 2版则以光盘融合功能作为补偿,在游戏过程中插入电光火石1或2的光盘可解锁额外模式。

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故事与模式

龙珠历史模式以重新设计的格式取代了前作故事模式的冒险地图结构,将过场动画融入激活战斗的结构中。对话出现在屏幕底部而战斗继续进行,角色所说内容会根据比赛当前状态而变化。当玩家使用与原作中击败该对手相同的终结技时,故事模式中可能出现一击必杀。该模式涵盖赛亚人、弗利萨、人造人、魔人布欧和GT篇章,多部龙珠Z剧场版、原作《龙珠》系列以及探索替代结局的假设篇章。故事模式明显短于前两部电光火石游戏,省略了某些战斗如比克对阵沙鲁和悟饭对阵超级布欧。

终极战斗模式包含数个子模式:模拟龙珠、百人任务和生存,加上PlayStation 2上的光盘融合。龙珠世界巡回赛涵盖天下第一武道会、天下一武道大会、沙鲁游戏、冥界武道会以及乐平游戏,这是一个随机挑战模式,最终对手永远是乐平。在2级难度完成乐平游戏可解锁黄昏沙漠场景,而3级难度完成则解锁可玩角色芙夏。对战模式中的DP战斗允许在10、15或20点破坏力上限内组建队伍,根据每个角色分配的成本限制阵容选择。

新的Z点数系统取代了电光火石2的升级方式,累积的Z点数增加角色可装备的Z道具数量。因此Z点数总量直接决定任何战士在特定比赛中可被定制的程度。Wii版接受经典手柄和GameCube手柄输入作为Wii遥控器和双节棍的替代方案,评论家指出经典手柄配置在竞技游戏中表现更佳。

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评价与影响

电光火石3被广泛认为是电光火石子系列的决定性作品,也是有史以来最受赞誉的龙珠格斗游戏之一。其阵容规模、系列覆盖范围和机制改进树立了一个标杆,后续龙珠格斗游戏花费数年时间试图企及。收录来自原作《龙珠》《龙珠GT》和完整剧场版目录的角色使其具备了区别于同时代作品的全面性,并巩固了它在系列长期粉丝中的地位。

Wii版的在线功能是该系列的重要里程碑,首次将竞技游戏扩展到全球范围。北美发售时推出了GameStop独占版本,附赠一张汇编粉丝投票的电视剧十大战斗的额外DVD。电光火石3在其发售后十余年间一直是龙珠游戏讨论中的参考点,其阵容理念直接影响了《龙珠:闪耀!零》,后者最终超越了它的角色数量。

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