
《龙珠Z交换卡牌游戏》(最初名为《龙珠Z收藏卡牌游戏》和《龙珠GT交换卡牌游戏》)是基于龙珠系列的卡牌游戏。最初由Score Entertainment制作,后由Panini America重启。游戏使用龙珠Z及其他龙珠媒体的动画直接截图作为卡牌图案,重现剧中著名战斗、角色和事件的感觉。
《龙珠Z收藏卡牌游戏》是一款实体交换卡牌游戏,最初由Score Entertainment制作,后由Panini America重启。玩家围绕代表所选角色的主个性卡构建卡组,并通过投入单一风格卡组类型宣布得意技(Tokui-Waza),即战斗风格。核心游戏中有六种风格选项:红、蓝、橙、黑、赛亚人和那美克星人,另有自由式用于混合构筑。赛亚人和那美克星人得意技只能在玩家的主个性卡属于相应种族时宣布,那美克星人风格在龙珠GT交换卡牌游戏期间被淘汰,后在重启的龙珠Z交换卡牌游戏中回归。
战斗分为代表武术技巧的物理战斗卡和描绘气功攻击的能量战斗卡。原始收藏卡牌游戏中的非战斗卡,后在交换卡牌游戏中更名为支援卡,在GT交换卡牌游戏中称为非战斗设置卡,涵盖剧集中的事件。掌握卡管理卡组的风格优势,与个性卡一起作为核心卡组构建元素。仙师卡引入类似其他交换卡牌游戏系统的副卡组机制,需要专用仙师卡激活。龙珠在早期系列中保持非战斗状态,从魔人布欧篇扩展包起获得独立卡牌类型。
卡牌稀有度从普通到超稀有共七个等级,闪卡和替代闪卡变体增加了单张卡牌的收藏价值。补充包通常包含十到十二张卡,含一张稀有卡和获得闪卡的机会。限量版和无限版印刷区别,在Z游戏中以龙标记或GT游戏中以GT标志标示,影响收藏者之间的卡牌价值。大界王邀请赛向参与者分发旧卡的替代闪卡版本,创造了活动独占稀有度的次级层级。Score为赛亚人篇到巴比迪篇的超稀有卡制作替代版本,作为先前措辞不当卡牌的修正重印。
游戏于2000年随赛亚人篇入门套牌和补充包推出。在接下来的六年中发行了十八个扩展包、一个虚拟系列和包括布罗利主题插卡在内的多个子系列。即使发行商也承认赛亚人篇系列不够精致,模糊的卡牌措辞和关于谁可使用特定种族卡牌的宽容规则通过Score网站的官方勘误正式修正。弗利萨篇扩展包增加了那美克星故事线,但因忽视关键角色而受批评:尽管弗利萨是该篇主要反派,却获得最少支持;巴特和利库姆仅出现在基纽特种部队群体卡中,而非个人个性卡;弗利萨的第二和第三形态从未在该扩展包中发行。
沙鲁篇、魔人布欧篇及后续系列逐步引入新机制。天下第一武道会篇首次登场的魔人卡限制使用带有魔人标识的个性卡。龙珠在魔人布欧篇扩展包中获得独立卡牌类型。在小布欧篇结束Z时代内容后,Score转向龙珠GT,采用与先前系列不兼容的修订规则集。计划中的第五个GT扩展包「选集」从未发行,GT系列在第四套结束。基于Funimation终极完整版发行的龙珠Z交换卡牌游戏,是第三个独立游戏,其规则与早期Z和GT产品不兼容,创造了粉丝所称的Re-Z时代。
到2006年6月停产时,游戏包括促销品在内累积了2660张卡。其继任者,由另一家公司发行的龙珠收藏卡牌游戏,于2008年7月以完全不同的规则集到来。Panini America随后从2014年开始制作龙珠Z交换卡牌游戏的重启版,向新一代卡牌游戏玩家重新介绍该产品。
《龙珠Z收藏卡牌游戏》代表该系列在21世纪初北美交换卡牌游戏市场中最持久的商业存在。其2000年的到来恰逢龙珠Z在卡通网络广播人气的巅峰,卡牌游戏通过触及已熟悉每张卡上描绘的角色和冲突的大量青年观众而直接受益于该曝光。动画的直接截图作为卡牌图案,赋予产品一种与剧集粉丝产生共鸣的即时性和真实性。
在其运行期间参与锦标赛巡回赛和大界王邀请赛活动的玩家,以及追求更稀有促销和活动独占卡的收藏者,对游戏留有美好回忆。GT扩展包引入的复杂性及Re-Z时代随后的规则断裂在粉丝社区中有充分记录,成为授权转换和机制大修如何分裂卡牌游戏玩家群的案例研究。游戏跨越十八个扩展包和多个子系列的2660张卡完整运行,构成有史以来最广泛的龙珠品牌卡牌游戏目录之一。
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