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Dragon Ball Z: Hyper Dimension cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Hyper Dimension

游戏

《龙珠Z:终极次元》是一款针对Super Famicom发行的龙珠Z格斗游戏,于1996年3月29日在日本发售,并于1997年2月在欧洲发售。这是该平台发行的最后一款龙珠Z游戏。

Publisher: Bandai
Release Year: 1996
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游戏玩法

《龙珠Z:终极次元》是一款格斗游戏,于1996年3月29日在日本针对Super Famicom发行,并于1997年2月在欧洲发行。它是作为Super Famicom平台最后一款龙珠Z作品开发的。战斗系统使用从1到999的数字生命条,可在比赛中自由充能。当角色生命值降至80以下时,他们获得拼命招式,造成的伤害显著高于普通攻击。

战斗在多层级舞台中展开,允许角色将对手击打到不同的环境层级之间,为战斗增添垂直维度。故事模式不从头到尾跟随单一玩家角色,而是在剧情的不同节点在战士之间转换叙事焦点。某些战斗被指定为关键战斗,失败时需要使用仙豆积分续关,而其他战斗无论结果如何都允许故事推进,根据结果有轻微变化。除故事战役外,游戏包含对战、锦标赛和练习模式。锦标赛模式支持最多八名参赛者,在淘汰赛形式中容纳人类和电脑控制玩家的混合。

可玩阵容由11名战士组成,取材自弗利萨篇到小布欧篇,包括超级赛亚人2悟空、魔人贝吉塔、超级赛亚人3悟天克斯、终极悟饭、超级贝吉特、比克、魔人布欧、小布欧、最终形态弗利萨和完全体沙鲁。

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故事

《终极次元》的故事模式涵盖从弗利萨篇后期到小布欧篇结束的事件。由于阵容有限,叙事在几处偏离了严格的动画准确性。值得注意的偏离包括比克面对最终形态的弗利萨,以及悟空作为超级赛亚人2击败沙鲁而非悟饭承担该角色。这些改动反映了将正史故事节点映射到小规模可用战士阵容的必要性。

布欧篇部分呈现悟空、贝吉塔与魔人布欧之间的冲突,通过一系列战斗最终达到与小布欧的最终对决。故事结构在不同时刻将不同角色指定为主动视角战士,创造一种在阵容之间移动而非从头到尾跟随一位英雄的叙事。游戏的法语版本省略了故事模式,尽管相关的背景音乐曲目在音乐测试中仍可访问。

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影响

作为Super Famicom发行的最后一款龙珠Z游戏,《终极次元》代表了该系列在该硬件世代的技术成就巅峰。其多层级舞台设计和数字生命系统使之区别于同平台上在其之前的武斗传系列。欧洲发行将游戏的触达范围扩展到日本之外,展示了1990年代中期西方市场对龙珠格斗游戏的持续兴趣。该作品后来被公认为Super Famicom上技术最精良的2D格斗游戏之一。

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