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Dragonradar Mobile cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragonradar Mobile

游戏

是万代于2007年1月制作的一款掌上液晶游戏,仅在日本独占发行。

Developer: Bandai
Release Year: 2007
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游戏玩法

《龙珠雷达手机》是万代制作并于2007年1月仅在日本发行的一款掌上液晶游戏。该设备的外形被设计成复制《龙珠》系列中的龙珠雷达,有两种颜色变体,以《龙珠雷达手机:白色》和《龙珠雷达手机:橙色》的名称销售。实体形态因素是其作为新奇物品身份的核心,将收藏品与互动游戏玩法融合在一个针对特许经营粉丝的包装中。

游戏提供两种不同的游戏模式:战斗游戏和搜索游戏。两种模式都使用设备内置的动作检测功能,而非传统的按钮输入。加速度计读取玩家的手部移动,并使用摇晃的力量来确定战斗场景中的攻击强度。这一机制使游戏的身体性成为关键组成部分,更有力的手势会获得更强的游戏内结果作为奖励。

通过设备内置的红外传感器支持双人游戏模式。传感器检测附近的龙珠雷达手机单元,允许玩家通过无线连接设备进行头对头竞争。这种本地多人游戏选项扩展了游戏在单人模式之外的重玩价值,使其成为拥有相同硬件的玩家之间的社交体验。动作控制、红外连接和忠实于特许经营的设计的结合,使其成为日本《龙珠》粉丝的吸引人的新奇物品。

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设计与概念

《龙珠雷达手机》既是收藏品,也是游戏。其设计忠实地模仿了布尔玛在《龙珠》系列中发明的龙珠雷达,这是用于定位散布在世界各地的七颗龙珠的手持设备。通过在复制道具内嵌入实际游戏玩法,万代模糊了互动玩具和特许经营商品之间的界限,同样吸引收藏家和年轻粉丝。双色选项为买家提供了选择,反映了当时日本市场商品的常见零售变体。

两种游戏模式强化了《龙珠》主题。搜索游戏唤起了寻找龙珠的核心前提,而战斗游戏则传达了系列对身体战斗和战力等级的强调。尽管机制在任何标准下都很简单,但它们被设计为在主题上感觉合适,而不是在技术上雄心勃勃。该设备并非旨在与专用掌上游戏硬件竞争,而是作为《龙珠》粉丝群的互动延伸。

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背景与遗产

《龙珠雷达手机》在《龙珠》游戏历史中占据一个小众角落,作为携带特许经营名称的更不寻常的硬件概念之一。它在2000年代中期《龙珠Z》商品在日本复兴期间发行,反映了万代在其主线电子游戏产出之外积极尝试互动收藏品的时期。日本独占发行使其足迹保持小规模,限制了专门进口收藏家之外的认知。

作为《龙珠》纪念品,它因其对道具真实性的承诺以及对动作和红外技术的使用而值得注意,这两者在其时代的小型液晶玩具中相对不常见。它作为特许经营目录中的一个好奇之物而存在,代表了《龙珠》产品超越传统主机和街机发行的创造性范围。

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