
Denken ist ein kaiserlicher Magier, der sich bis zum Rang eines Magiers erster Klasse hochkämpft und gemeinsam mit Frieren und Fern der älteste Kandidat ist, der die Prüfung besteht. Von Dämonen zur Waise geworden und von einem Feudalherren aufgezogen, verbringt er seine letzten Lebensjahre damit, ein letztes Ziel zu verfolgen: sein von Gold verschlungenes Heimatland vom Dämon Macht zurückzuerobern.
Das Alter zeichnet sich deutlich an Denken ab, einem alten Mann, dessen braunes Haar langsam einem dichten, langen Bart weicht. Über seinem linken Auge sitzt ein Monokel, und er bevorzugt einen fließenden schwarzen Umhang mit weißen Kragen.
In den Augen der Öffentlichkeit ist Denken ein abgehärteter, intrigant agierender Politiker, der in den Machtkämpfen der Kaiserlichen Hauptstadt jeden Konkurrenten überdauert hat. Die Realität ist wärmer: Er knüpft Bindungen zu Menschen fast gegen deren Willen und bemüht sich sogar darum, Richters Freundschaft fernab des Prüfungsgeländes zu gewinnen. Unter den Magiern ist er eine Besonderheit, die Teamarbeit über den persönlichen Ruhm stellt und aktiv Verbündete um sich schart; dem bloßen Streben nach roher Macht misst er wenig Bedeutung bei. Für ihn liegt der Wert der Magie in der Kunst selbst, eine Überzeugung, die Frieren zufällig teilt. Als Anführer wirkt er besonnen und durchdacht; er ist der erste Kandidat, der während der Eingangsprüfung Frierenes Plan durchschaut, und er ist es auch, der für die zweite Prüfung eine Gruppe zusammenstellt, wobei er bedauert, wie wenige seiner Mitstreiter bereit sind, zusammenzuarbeiten.
Denken trägt erst nach einem entbehrungsreichen Leben den Rang eines Magiers erster Klasse. Geboren in der Region Weise und zur Waise geworden, als Dämonen seine Eltern töteten, wurde er vom örtlichen Herrn Glück aufgezogen und in jungen Jahren bei Macht, dem Hausmagier der Familie, in die Lehre gegeben. Er trat hauptsächlich den kaiserlichen Magiern bei, um den Einfluss zu erlangen, von dem er hoffte, dass er seine todkranke Frau Lektüre retten würde; doch sie starb, noch ehe sein Aufstieg ihr hätte helfen können. Ihr Verlust verfolgt ihn, und jahrelang vermochte er nicht, sich an die glücklichen Erinnerungen an ihr gemeinsames Zuhause zu erinnern; jede Rückkehr verschiebend, bis die Ausbreitung des Goldenen Landes die Region endgültig abriegelte. Ausgerechnet diese Erinnerungen werden zum Funken für seine späte Lebensmission, Macht zu Fall zu bringen und seinen Geburtsort wiederherzustellen. Lernen, ein Freund seit vielen Jahren, schildert ihn als begabt und entschlossen, als Mann, der ihn bis zum bitteren Ende seiner Armeezeit verteidigt hat, und Serie, beeindruckt von der Leidenschaft, die ihm noch immer innewohnt, lässt ihn im finalen Gespräch der Prüfung bestehen. Ohne Kinder und Enkel hängt er besonders an jüngeren Menschen wie Laufen, Fern und Stark und verwöhnt sie, ehe sich die Gruppe wieder trennt.
Mit dem Erreichen des ersten Grades zählt Denken zu den weniger als fünfzig Magiern, die diesen Titel vor seiner Prüfung je trugen. Sein Gespür für Mana ist so ausgeprägt, dass er als Einziger die schwachen Spuren entdeckte, die Kanne während der ersten Prüfung im Wasser hinterlassen hatte, und er erkannte genau den Moment, als Frieren einen Bannzauber wirkte. Als kluger Taktiker greift er bei Bedarf ohne Zögern zu seinen Fäusten und kombiniert physischen Kampf mit einer breiten Zauberpalette. Mit Waldgose kann er einen Tornado entfesseln und diesen Wind anschließend mithilfe von Daosdorg in ein tosendes Feuer verwandeln, oder mit Catastravia explodierende Lichtpfeile herabsausen lassen. Seine Beherrschung von Zoltraak ist tiefgreifend und über mehr als ein halbes Jahrhundert verfeinert worden, sodass er heute sogar einen eng komprimierten Strahl aus der bloßen Hand abschießen kann. Sechseckige Schilde und Flugtechniken runden seine Grundlagen ab. Sein Trumpf ist Mistilziela, ein zauberreflektierender Bannspruch, der so anspruchsvoll ist, dass er normalerweise ein Jahrhundert Übung erfordert, Zeit, die kein Mensch bewältigen könnte. Nachdem ihm der Titel des Magiers erster Klasse verliehen wurde, bittet er Serie darum als sein Privileg, und sie schenkt ihm sowohl den Zauber als auch ihre eigenen hundert Jahre Training, damit er Machts Diagoldze gegen dessen eigenen Wirkenden wenden kann.

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Denken ist ein kaiserlicher Magier, der sich bis zum Rang eines Magiers erster Klasse hochkämpft und gemeinsam mit Frieren und Fern der älteste Kandidat ist, der die Prüfung besteht. Als Waise von Dämonen gezeichnet und von einem Lehnsherrn aufgezogen, verbringt er seine späten Jahre damit, ein letztes Ziel zu verfolgen: sein vom Gold verschlucktes Heimatland vom Dämonen Macht zurückzuerobern.
Ja, Denken ist das deutsche und niederländische Wort für „denken“. In Frieren ist es der Name des betagten kaiserlichen Magiers, der die Prüfung zum Magier erster Klasse im Alter von 77 Jahren besteht.
Denkens Lebensaufgabe im fortgeschrittenen Alter besteht darin, den Dämonen Macht zu Fall zu bringen und seinen Geburtsort in der Weise-Region wiederherzustellen, den Machts ausuferndes Goldenes Land vollständig abgeriegelt hat. Die liebgewonnenen Erinnerungen an sein Leben dort mit seiner verstorbenen Frau Lektüre wurden zum Auslöser dieser Quest.
Denkens Trumpfkarte ist Mistilziela, ein Flüche reflektierender Zauber, der so anspruchsvoll ist, dass er normalerweise ein Jahrhundert an Übung erfordert, mehr, als jeder Mensch bewältigen könnte. Nachdem er den Rang eines Magiers erster Klasse erhalten hat, bittet er Serie um diesen Zauber als sein Privileg; sie schenkt ihm sowohl den Zauber selbst als auch ihre eigenen hundertjährigen Übungsjahre, damit er Machts Diagoldze gegen dessen Anwender wenden kann.
Denken ist 77 Jahre alt und damit der älteste Kandidat, der die Prüfung zum Magier erster Klasse bestanden hat. Mit dem Erreichen des ersten Grades zählt er zu den weniger als fünfzig Magiern, die diesen Titel jemals vor seiner Prüfung trugen.
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