
Grausam der Wundertätige zählte im Dienst des Dämonenkönigs zu den Sieben Weisen der Zerstörung, einem Meister der Illusion und des Gedächtnisses, dessen wahres Gesicht möglicherweise nie gesehen wurde. Er kämpfte gegen den Helden des Südens, manipulierte Machts Geist und fiel schließlich der Heldenpartei.
Grausam wirkt als Dämon von hoher, schlanker Statur, gekrönt von einem Paar ochenartiger Hörner, die nach außen ragen und sich an den Spitzen sanft nach oben krümmen. Sein kinnlanges Haar verläuft von einer hellen Tönung an den Wurzeln bis zu einem dunkleren Farbton etwa in der Mitte, und seine Augen liegen in dunklen Sklern über einem spitz zulaufenden Kinn. Er trägt ein tief ausgeschnittenes Oberteil mit weiten Ärmeln und einem dunklen Vorderteil, an dem lose Bänder herabhängen, einen um die Mitte gebundenen Gürtel, mehrere übereinandergelegte Perlenschnüre am Hals, eine Kragenkrawatte sowie fingerlose Handschuhe.
Grausams Innenleben bleibt weitgehend verborgen, ganz wie es sich für einen auf Täuschung setzenden Dämon gehört. Er gab sich still und sagte nichts, als er gemeinsam mit Schlacht Macht in die Enge trieb, und trotz der für seine Art typischen Eigeninteressen blieb er dem Dämonenkönig treu und über diesen auch Schlacht. Diese Disziplin zeigte sich erneut am Monument der Göttin, wo er Solitär auf die Aufgabe konzentriert hielt, statt die Operation ins Stocken geraten zu lassen.
Als einer der Sieben Weisen verfügte Grausam über Magie jenseits menschlichen Begreifens, und Macht bezeichnete ihn als seinen schlimmsten möglichen Gegner. Seine Spezialität war die Magie des Geistes. Er konnte sein Gesicht und seinen Körper nach Belieben verändern, sich glaubhaft in jede Epoche hineinversetzen und Illusionen erschaffen, die so nahtlos waren, dass sie selbst höhere Dämonen täuschten, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass seine hohe, jugendlich wirkende Dämonengestalt selbst nur ein weiterer Schleier war. Zudem vermochte er, sich gänzlich der Wahrnehmung zu entziehen und unbemerkt neben der Heldenpartei zu stehen. Sein charakteristischer Fluch, Ansehelschella, versiegelte die Opfer in seligen Träumen, die sie längst hinter sich gelassen hatten, und machte sie damit schutzlos, wenngleich ein ausreichend gläubiger Priester diesen Fluch abschütteln konnte und ein Kämpfer mit seltener Intuition selbst im Bann noch zum Gegenangriff übergehen konnte. Eine weitere Facette seiner Kunst erlaubte es ihm, Gedanken zu lesen und ganze Erinnerungsstücke zu tilgen.
Diese Gedächtnismagie prägte Ereignisse schon lange vor der Gegenwart. Als Schlacht Macht dazu drängen wollte, sich dem Angriff auf den Helden des Südens anzuschließen, begleitete Grausam als Garantie für Machtens Kooperation und löschte anschließend die Begegnung aus Machtens Gedächtnis, weil Schlacht vorausgesehen hatte, dass Frieren eines Tages diese Erinnerungen durchforsten würde. Sieben Jahre nach Beginn ihres Feldzugs, als Frieren durch das Monument der Göttin in die Vergangenheit zurückversetzt wurde, folgte Grausam zusammen mit Rivale und Tot dem Ruf Solitárs; die Gruppe beabsichtigte, Frieren ihre Kenntnisse über die Zukunft zu entziehen und sie anschließend zu töten. Er verbarg sich und fesselte Heiter, Himmel und Frieren mit seinem Traumfluch, doch Heiters göttlicher Schutz hielt stand, und Himmel, der blind durch Geräusch und Bewegung kämpfte, durchtrennte Grausams Arm und zerstörte die Illusion. Da Frieren bereits in ihre eigene Zeit zurückgekehrt war, brach Solitár den Kampf ab. Einige Zeit später besiegte die Heldenpartei Grausam endgültig.

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Nein. Grausam ist verstorben; nachdem es ihm nicht gelang, Frieren zu töten, brachte ihn die Heldengruppe schließlich endgültig zur Strecke. Er zählte zu den Sieben Weisen der Zerstörung im Dienste des Dämonenkönigs.
Grausam der Wundertätige war einer der Sieben Weisen der Zerstörung im Dienst des Dämonenkönigs, ein Meister der Illusions- und Gedächtnismagie, dessen wahres Gesicht möglicherweise nie gesehen wurde. Er trat gegen den Helden des Südens an, manipulierte Machts Geist und fiel schließlich der Heldengruppe zum Opfer.
Grausams charakteristischer Fluch, Ansehelschella, versiegelte seine Opfer in seligen Träumen, die sie längst aufgegeben hatten, und machte sie dadurch wehrlos. Ein ausreichend gläubiger Priester konnte ihn abschütteln, und ein Kämpfer mit seltener Instinktschärfe konnte selbst im Bann noch zurückschlagen.
Grausam hatte sich auf die Magie des Geistes spezialisiert. Er konnte sein Gesicht und seinen Körper nach Belieben verändern, Illusionen erschaffen, die so perfekt waren, dass sie selbst Höhere Dämonen täuschten, sich selbst der Wahrnehmung entziehen und Gedanken lesen oder ganze Erinnerungsstücke auslöschen.
Als Schlacht Macht dazu drängte, am Angriff auf den Helden des Südens teilzunehmen, kam Grausam hinzu, um Machts Kooperation zu sichern, und löschte anschließend die Begegnung aus Machts Gedächtnis. Schlacht hatte vorausgesehen, dass Frieren eines Tages jene Erinnerungen durchforsten würde.
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