
Ein Magier zweiter Klasse, Richter betreibt eine Reparaturwerkstatt in der Handelsstadt Aussert und tritt im selben Jahr wie Frieren und Fern zur Prüfung zum Magier erster Klasse an. Als düsterer, geradeheraus sprechender Pragmatiker kämpft er, indem er den Boden aufreißt und umformt, und ist dafür bekannt, dass er mit großer Sorgfalt Ferns gebrochenes Zauberstab repariert hat.
Richter bevorzugt formelle Kleidung. Ein kastanienbrauner Mantel, geknöpft und knapp bis über das Knie reichend, wird von kastanienbraunen Hosen und schwarzen Abendschuhen getragen; seine Revers, Ärmelbündchen und Ziernähte sind schwarz abgesetzt. Über dem Mantelsaum zeigt sich ein weißes Hemd mit hohem Kragen. Sein dunkelbraunes Haar ist kurz und akkurat gekämmt, und er wird ungehalten, wenn ihn jemand als mittelalten Mann bezeichnet.
Richter trägt seinen Pessimismus offen zur Schau, wirkt mürrisch und distanziert und erweist kaum jemandem Respekt, ganz gleich, welchen Rang dieser innehat. Diese Schroffheit verbirgt jedoch einen sanfteren Kern: Zu alten Teamkollegen findet er schnell zurück, sobald diese über diese Fassade hinwegkommen, und geht selbst mit einem älteren Stammkunden seines Ladens behutsam um, obwohl er es hasst, sich bevormunden zu lassen. Im Kampf wird er kühl pragmatisch: Er wägt jede Situation sorgfältig ab, bevor er handelt, und ist bereit, mit anderen zusammenzuarbeiten, doch wenn es gilt, den Sieg zu erringen, lässt er rivalisierende Magier ohne jedes Zögern fallen. Sein Stolz neigt zur Selbstgefälligkeit, was andere ausnutzen; als Frieren nach seiner Weigerung aufhört, ihn darum zu bitten, Ferns Zauberstab zu reparieren, sticht dieser Verstoß so sehr, dass er schließlich nachgibt.
Zur ersten Phase der Prüfung wird Richter in die dreizehnte Gruppe eingeteilt, zusammen mit Denken, einem weiteren Magier zweiter Klasse, sowie Laufen, einem Magier dritter Klasse. Nachdem der zentrale See während der Jagd nach einer Stille zugefroren ist, beschließt Denken, die Beute einer anderen Gruppe zu entwenden. Während sie der zweiten Gruppe folgen, diskutieren die drei über die kalte Haltung des Kontinentalen Magieverbands gegenüber dem Tod von Prüflingen, und Richter ist überrascht, dass Denken die alte Orthodoxie ablehnt. Als Frierens Zauber die Konkurrenten verrät, stiehlt Laufen ihre Stille und verschwindet, während Denken sich Frieren stellt und Richter Lawine und Kanne gegenübertritt.
Man weist ihnen auf, das Paar lediglich aufzuhalten statt zu töten, und Richter belehrt die Mädchen über den Preis, der auf dem Spiel steht: jeder beliebige Zauber, der vom Großen Magier Serie verliehen wird, eine Chance auf Reichtum, Macht oder die Heilung jeder Krankheit. Sein Erdzauber Bargland teilt das Schlachtfeld und lässt die beiden auf einem Plateau zurück, wo er zunächst die Oberhand gewinnt und zugleich die Tradition der Verteidigungszauberei kritisiert. Doch alles ändert sich, als Frieren Seriens Barriere durchbricht und Regen hereinströmt; Lawine fesselt seine Hände mit Eis, und Kannes Reamstroha zertrümmert seinen hexagonalen Schild, sodass er von der Klippe geschleudert wird. Er gibt vor Denken nach. Erschöpft, aber nicht bereit aufzugeben, gewinnt das Team in einem Nahkampf mit bloßen Fäusten die Stille einer anderen Gruppe und zieht unter den sechs verbliebenen Teams weiter.
Zur Dungeon-Phase unter dem Grab des Königs schließt sich Richter Denkens Kooperationsgruppe mit Laufen, Laenge und Methode an. Sie umgehen eine frühe Falle, befreien Laenge mithilfe ihres Golems aus einem sich schließenden Spitzengraben und besiegen ein Duplikat von Laufen, ehe Frierens weitaus tödlichere Klonvorlage sie zum Rückzug zwingt. Richter plädiert für Hypnose oder Bindung gegen einen stärkeren Gegner, muss jedoch hören, dass Frieren gegen beides immun ist und die spiegelartigen Klone gar keine Geister besitzen, die man hypnotisieren könnte. Gemeinsam mit Lawine zerstört er die Kopien von Kanne und Lawine, doch der Klon von Sense lauert ihnen auf und verletzt beide schwer, sodass sie ihre Fläschchen zerbrechen müssen. Er erwacht draußen, geheilt von einem Golem, verwirrt von der Frau Edel, die sich um ihn kümmert; dieser Verlust beendet seine Teilnahme an der Prüfung bereits in der zweiten Phase. Verbittert darüber, fährt er Denken und Laufen an, als sie sein Geschäft besuchen, mildert sich jedoch, als Frieren Ferns Zauberstab bringt, zunächst verachtet er ihn als Schrott, erkennt dann aber dessen sorgfältige Pflege und repariert ihn.

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Richter, ein Magier zweiter Klasse, der in der Handelsstadt Aussert eine Reparaturwerkstatt betreibt, hat Ferns gebrochenen Stab geflickt. Zunächst verwarf er ihn als Schrott, erkannte dann jedoch dessen sorgfältige Pflege und reparierte ihn, nachdem Frieren ihn auf Empfehlung der Stadtbewohner zu ihm gebracht hatte.
Das Wiki nennt kein genaues Alter für Richter, doch er reagiert gereizt, wenn ihn jemand als Mittvierziger bezeichnet. Er tritt im selben Jahr wie Frieren und Fern zur Prüfung zum Magier erster Klasse an.
Richter ist ein Magier zweiter Klasse und betreibt eine Reparaturwerkstatt in der Handelsstadt Aussert. Er hat sich auf Reparaturzauber spezialisiert und ist vor allem dafür in guter Erinnerung, dass er Ferns gebrochenen Stab wiederhergestellt hat.
Richters charakteristischer Zauber ist Erdkontrolle: Bargland, mit dem er den Boden aufreißt und neu formt. Während der Prüfung nutzte er ihn, um das Gelände zu teilen und Lawine sowie Kanne auf einem Plateau zurückzulassen.
Richter überstand die erste Stufe der Prüfung zum Magier erster Klasse gemeinsam mit Denkens dreizehntem Team, doch sein Vorstoß endete bereits in der zweiten Stufe. Sense’ Spiegelklon lauerte ihm und Lawine im Dungeon auf und verletzte beide schwer, sodass sie ihre Sicherheitsfläschchen zerbrechen mussten.
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