
Das 186. Kapitel von Jujutsu Kaisen, Teil 5 innerhalb des Laufs in der Tokioter Kolonie Nr. 2, läutet die Schlägerei zwischen Kinji Hakari und Hajime Kashimo ein, während Gojos geschätzter Schüler den selbstheilenden Kern seiner Jackpot-Domäne enthüllt.
Angespornt durch einen Domänen-Jackpot stürmt Hakari auf Kashimo zu. Dem alten Zauberer bereitet es große Freude, einem der herausragenden Schüler Satoru Gojos gegenüberzustehen, während Hakari endlich zeigt, wozu er wirklich fähig ist.
Vollgepackt mit Fluchenergie stürmt Hakari vor, um Panda zu befreien; sein rechter Haken trifft so heftig, dass er Kashimo den Stab entreißt und ihn mitten durch stapelweise Container schleudert. Ohne jede Erholung setzt er mit einem fliegenden Dropkick und einem nachfolgenden Beinschlag nach, der den Feind zwar nur am Nasenansatz streift, aber dennoch eine Kiste eindrückt und zum Umstürzen bringt. Die schützende Elektrifizierung um Kashimo kribbelt gegen Hakaris rohe Ausstrahlung kaum an, ein Effekt, der den Älteren dazu veranlasst, ihn zu fragen, wer er sei. Die beiden tauschen ihre Namen aus, und Hakari erkennt, dass dies der Hundert-Punkte-Spieler ist, hinter dem er her ist. Sie vereinbaren eine Wette: Er will die Punkte, während Kashimo wissen möchte, was Hakari ihm über Sukuna zu berichten hat.
Eine plötzliche Bonuswelle aus dem Jackpot lenkt Hakaris Aufmerksamkeit ab, und Kashimo nutzt dies, um weitere Treffer anzuhäufen, doch seine Freude verfliegt, als sein Ziel keinerlei Gegenwehr zeigt. Während Kashimo ihn warnt, nicht zu enttäuschen, unterbricht der Jujutsu-Akademie-Student seine Worte mit einem harten rechten Schlag, der das Kinn zerschmettert, ihn hochhebt, eine Pose einnimmt und anschließend noch ein fliegendes Knie folgen lässt, das widerwilliges Lob einbringt. Kashimo packt das knieende Bein und kontert mit einem Drehellbogen, doch Hakari hält stand und löst den Griff, indem er den Boden unter ihnen einsinken lässt. Sobald er geladen ist, entfesselt Kashimo denselben Blitz, der bereits Panda niedergestreckt hat; Hakari weicht dem direkten Kopftreffer aus, doch die Druckwelle reißt seinen Arm regelrecht ab.
Überzeugt, dass sein Feind sich nicht rechtzeitig erholen kann, stürmt Kashimo vor, nur um einen Tritt und danach einen Schlag jenes Arms zu bekommen, der gerade abgetrennt wurde. Er deutet dies als umgekehrte Fluchtechnik, doch Hakari hat so etwas nie gelernt; die grenzenlose Fluchenergie aus dem Jackpot heilt ihn von selbst. Über vier Minuten und elf Sekunden hinweg, genau die Spieldauer von Admiring You, dem Titelsong des Private Pure Love Train, ist seine Tötung faktisch vom Tisch. Wenn diese Zeitspanne abläuft, werden Technik und Energie zurückgesetzt, sodass er die Domäne sofort wieder öffnen kann. Solange der Jackpot weiterhin aktiv bleibt, läuft die Schleife aus Unsterblichkeit und Domänenexpansion ohne Ende.

Das Internet hat einen unendlichen Geld-Glitch gefunden. Yamchu auch. Ein geschmeidiger R&B-Track über das leichteste Geld der Dragon-Ball-Welt und den einen Mann, der immer wieder dafür bezahlt....

Die Verwandlung, die jeder kennt, und die Anschlussfrage, die niemand anfassen wollte. Warum wir einen smoothen R&B-Track über das goldene Leuchten gemacht haben, über das Dragon Ball nie spricht....
Kapitel 186, Tokio Nr. 2 Kolonie Teil 5, läutet die Schlägerei zwischen Kinji Hakari und Hajime Kashimo ein, wobei Hakari Panda befreit und den selbstheilenden Kern seiner Jackpot-Domäne enthüllt.
In Kapitel 186 nimmt Kashimo an, dass Hakari eine umgekehrte Fluchtechnik anwendet, doch Hakari hat sie nie studiert; die grenzenlose Fluchenergie aus seinem Jackpot der Domäne flickt seine Wunden von selbst.
Kapitel 186 erklärt, dass Hakaris Todeslosigkeit vier Minuten und elf Sekunden andauert, genau die Spieldauer von „Admiring You“, dem Thema, das mit seiner Domäne „Private Pure Love Train“ verbunden ist.
Kapitel 186 zeigt Hakaris Domäne „Idle Death Gamble“, die ihm im Falle eines Jackpots unbegrenzte Fluchenergie, automatische Heilung sowie die Fähigkeit verleiht, die Domäne augenblicklich wieder zu öffnen, wodurch sich eine endlose Schleife der Unsterblichkeit bildet.
In Kapitel 186 bekämpft Hakari Hajime Kashimo, jenen Hundert-Punkte-Spieler, nach dem er gesucht hatte; die beiden tauschen ihre Namen aus und schließen eine Wette über Punkte und Informationen zu Sukuna ab.
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